1. 이거는 홈브류 캠페인 아티피서로 안 침. 아무튼 안 침. 따라서 남은건 아티피서/바드
2. 알케미스트가 어중간한 버프+힐러 컨셉이라 서포팅 그런거 쫙 빼고 아예 폭탄 뻥뻥 던지는 딜러 컨셉으로 짬. 중요한건 이 폭탄을 남에게 제공해줄 수 있다는 사실임.
3. 이히히 히히 힣히힣
4. 피드백 환영
도구 숙련
3레벨부터, 당신은 Alchemist's Supplies에 숙련을 얻고 만약 이미 숙련이 있다면 당신이 고른 다른 Artisan's tool에 숙련됩니다.
또한 당신이 만든 Alchemist's Fire를 이용한 협박 판정을 할 때 당신은 Cha대신 Int 수정치를 사용합니다.
폭탄마 주문
3레벨부터 당신은 다음 주문을 자동적으로 준비합니다.
3 Hellish Rebuke Thunderwave
5 Dragon's Breath Find Traps
9 Fireball Fear
13 Conjure Minor Elementals Wall of Fire
17 Cloudkill Immolation
3레벨부터, 당신은 1분동안의 시간을 들여 특제 Alchemist's Fire를 하나 만들 수 있습니다.
이 Alchemist's Fire는 만드는데 10gp가 소모되며, 최대 당신의 지능 수정치+아티피서 레벨의 절반만큼 소지할 수 있습니다.
이 Alchemist's Fire는 당신이 숙련된 원거리 무기로 취급되며, 공격 굴림에 민첩 대신 지능을 사용하고 피해에 지능을 추가합니다. 만약 적중했을 경우, 불을 끄는데 필요한 DC는 10이 아닌 당신의 주문내성굴림 값이 됩니다.
당신이 Alchemist's Fire를 만들 때마다 소모한 주문 슬롯 레벨x2d6만큼의 원하는 Poison,Acid,Fire,Cold,Lightning,Thunder 피해를 추가합니다.
또한 당신은 Artificer Infusion의 일종으로 만든 발사도구를 이용해, 추가행동으로 이 Alchemist's Fire를 던질 수 있습니다. 그 경우 사거리는 30/60이 됩니다.
5레벨부터, 당신은 당신의 Alchemist's Fire에 특별한 화합물을 섞어 다른 효과를 추가로 낼 수 있습니다.
기본적으로 Alchemist's Fire의 피해가 2d4로 증가합니다. 또한 당신은 1레벨 주문슬롯을 사용해서 다음 중 하나의 효과를 Alchemist's Fire에 더합니다.
Alchemist's Fire에 적중당한 대상 주변 10ft의 대상은 적중당한 대상이 입은 피해와 같은 피해를 받습니다. 15레벨에, 주변 15ft로 늘어납니다.
Alchemist's Fire에 적중당한 대상 주변 5ft의 대상은 당신의 주문굴림내성에 대해 Str 내성굴림을 합니다. 실패할 경우, 적중당한 대상으로부터 멀어지는 방향으로 15ft 밀쳐집니다. 15레벨에, 주변 10ft 대상으로 늘어납니다.
Alchemist's Fire에 맞던 안 맞던, 당신이 던진 곳 주변 15ft는 험지가 되고 그 곳에 들어가거나 턴을 시작한 대상은 1d6 Fire 피해를 받습니다. 15레벨에, 범위가 3d6으로 증가합니다.
9레벨부터 당신은 당신의 주문을 폭발물에 집어넣을 수 있게 됩니다. Alchemist's Fire를 만들 때 주문 하나를 시전할 수 있습니다. 주문은 xft radious범위를 가져야 합니다. 주문은 시전되지 않고 플라스크 안에 저장됩니다. Alchemist's Fire를 던질 경우 착탄된 지점을 중심으로 주문이 시전되며, 그 경우 이 Alchemist's Fire는 추가행동으로 발사할 수 없습니다.
또한 Alchemist's Fire의 피해가 3d4로 증가합니다.
15레벨부터 당신은 Alchemist's Fire를 만드는데 완벽하게 통달합니다.
Alchemist's Fire의 피해가 4d4로 증가합니다.
Alchemist's Fire의 불을 끄는 내성굴림값이 2 증가합니다.
Alchemist's Fire는 기본적으로 5ft radious 범위를 가지고, 모든 효과가 범위 내에 적용됩니다.
Alchemist's Fire를 만드는데 추가행동이 듭니다.
알케믹 파이어라고 하지 말고 구판처럼 폭탄이라고 해
속성도 다른거 넣고 할 수 있잖아
일단 속성 확장은 약점도 노리니까 슬롯 쓰는 느낌으로 넣었는데 흠. 아예 속성피해 주는걸로 바꿀까
불 붙었을 때 피해량이랑 불 끄려면 행동 소모하는지 아닌지 명시하면 좋을 것 같고, 슬롯 소모에 10GP까지 쓰는데 catupult에 비해 특장점이 많아 보이지 않은 것 같음
그거 Alchemist FIre 보면 나와있음.
아 아이템을 만든다는 거구나