제대로 못적은거면 존나까세염...
인간 추가 규칙(스텟 2개 + 피트 1개) 기준이에양
네캎에 SRD번역본의 번역 원칙 기준이에얌
1) 석궁 파이터
캐릭터 시트
직업 - 1레벨 파이터
능력치 - 민첩 16으로 가정
피트 - Crossbow Expert(석궁 전문가)
장비 - hand crossbow 75gp, Leather 10 gp, Shield 10 gp
AC - 11+3+2 = 16
파이터 1레벨 features
Fighting Style - Archery: ranged weapon사용시 attack roll에 +2
장점
- Crossbow Expert 때문에 1레벨 부터 보너스액션을 이용해서 석궁을 2번이나 박아요
- 5판에는 민첩수정치를 공격뿐만 아니라, 데미지에도 더하기 때문에 활질이 꽤 아파요
- 파이터 레벨을 자꾸 타면 hp와 내성굴림도 좋은편인데(Indomitable) 원거리에 활질해서 누울일이 없어요
- 1d20(공격 굴림) + 3(민첩 수정치) + 2(숙련보너스) + 2(Archery) = 1d20+7
대놓고 1렙부터 명중률이 강력해요. 이걸 2번(Action + bouns Action) 처박음
단점
- 파이터조차 '근력' 캐릭터가 아니라면, 파티에 힘좀 찍은 팔라딘 / 바바리안 등이 있길 빌어야 해요. '힘' 체크로 할 수 있는일이 없잖아요
- 공개된 마법 무기들 중에 석궁에 깡 +공격/피해 굴림 더해주는게 없어요. DM커스텀하는거야 큰 난이도는 아니지만, 아무래도 좀 껄그러워요.
- 마찬가지로 Bracers of Archery(활의 피해굴림을 +2)는 bow라고 명시되어 있어요. DM에게 밥한끼 대접합시다.
이후
a - 파이터 레벨을 쭉 찍는다. + archetype : Champion를 선택
활의 크리티컬 범위가 늘어나고, 공격횟수가 점점 늘어납니다. 파이터 11레벨에 추가공격 2회, 총 3 + 1(bouns Action)회 공격 액션서지로 6+1회
PHB feat에는 원거리 공격 관련 피트가 2개 뿐이에요. crossbow Expert와 Sharpshooter인데, 파이터는 총 7개의 피트(스텟)을 획득가능해요. 때문에 피트가 남아돔
대신, 보너스 액션으로 한대 더 치는 정도는 나중에 가면 그렇게 큰 차이가 없어서 조금 미묘함(물론, Champion은 보너스액션 쓸곳이 없긴함)
가장 큰 단점으로는 캐릭터가 구체적이지 않고 터렛으로 변함(뉴베가스의 부운같은 존재)
b - 로그레벨을 찍는다.
스닉 어택 조건이 널널해져서 앞에 몸빵하고 있는 노예가 하나 있다면 snack attack 조건을 갖추기 때문에 뒤에서 활질하면 끝, 5판에는 골렘에도 스닉이 들어감
자신의 '턴'에 한번이기 때문에 리액션등을 이용해서 추가로 때리는 경우에도 스닉이 발동하는 걸 이용, 헤이스트나 뭐 액션서지등을 이용해서 스닉을 2번까지 넣을 수 있다.
로그레벨 1개만 찍기, 파이터 2레벨(액션서지)까지만 찍고 나눠먹기 뭐 케바케
파이터가 석궁쓰면 탱킹은 누가 하냐!
내 생각엔 이정도로 해도 괜찮을 것 같은데. 다만 제대로 써먹으려면 탱킹 가능한 애도 필요하지만 너에게 헤이스트 써줄 수 있는 셔틀이 필요할 듯. 부츠는 윙드 부츠 신고.
레인저로도 비슷하게 찍을 수 있을 듯... 아님 파이터1+로그나 파이터 5+로그 도 괜찮긴 하겠다. 위에 얘기한 대로 탱킹이랑 안 맞는다는 게 단점... 무기야 피네스 웨폰 들면 근거리도 커버되긴 할 듯 하지만 성능이 떨어져...
ㄴ 크로스보우 익스퍼트에 근접사격도 달려있어서 굳이 피네스 안들어도 핸드 크로습보우 들고 방패들고 그래도 될듯;
댄디하고싶다 ㅠㅠ - dc App
캡아도 총쓰는데 방패들고 탱킹하잖아