1. 편리합니다 : 시트 작성 및 보관+보너스 및 패널티 주사위 적용+성공 수준 계산이 자동
2. 로그가 자동으로 기록됩니다 : 플레이어가 원하면 주소 알려주고 로그랑 이미지 대조해보면 확인 끝
3. 모바일에서도 제한적이나마 가능합니다 : 만족할 만한 수준은 아니지만 일단 가능은 합니다.
하지만 여전히 플레이어분이 주사위를 굴릴 수 없다는 크나큰 단점이 있네요.
그렇다면 7판 룰을 스레드에서 플레이 하기에 앞서 어떤 과제들을 풀어야 할 까요.
1. 시트 작성 및 보관
현행대로 하자면 구글 스프레드 시트로 7판 시트를 작성해야겠네요.
2. 보너스 및 패널티 주사위 적용
d10을 세 개 이상 굴려서 첫번째 주사위를 10, 두번째 주사위를 1, 세번째 주사위를 보너스/패널티 주사위로 치면 되겠네요.
3. 성공 수준 계산
이건 뭐 시트도 확인 가능 하겠다, 참고하면서 굴리거나 암산으로 때려 맞추거나 하면 되겠지요.
위 세가지 문제만 해결하면 스레드도 쓸만 하겠네요.
로그도 자동으로 저장 되고 모바일에서도 충분히 사용할 수 있다는 장점이 있고요.
그런데 이럴거면 차라리 태블릿으로 롤20을 하는게...
이거 판정 읽는 법 좀 알려줘....위에건 알겠고, 아래 첫 번째가 d100값인건 알겠는데 뒤에 두 개는 뭐야...?ㅠㅠ
밸류; 탐사자의 기능 점수와 1/2, 1/5값. 롤드; 굴려서 나온 값. 맨 왼쪽이 맨 처음 굴려서 나온 값이고 오른쪽 두 개는 추가로 굴려서 나온 값. 0; 보너스/패널티 적용 안한 결과. +1,+2; 보너스 주사위 적용한 결과. -1,-1; 패널티 주사위 적용한 결과.
판정 읽는 법; 보너스/패널티 적용 여부에 따라 결과 (펌블, 패일, 석세스, 하드, 익스트림)만 확인하면 됨. 참고로 저건 시트에 달린 주사위 버튼만 누르면 자동으로 나오는 결과. 무기의 경우 피해까지 한번에 계산 되어서 졸라 편하지.
ㄴ음...뒤에 두 개는 강행 판정 용이라는거? 그런데 미리 이렇게 까버리면, 플레이어들이 하고말고를 미리 결정할 수 있지 않아? 불리하면 안하고, 유리할 때만 하고..
어쨌든 새벽에 고맙다! 주말 잘보내라
ㄴㄴ강행은 새로 굴려서 판정하는거라 아니고. 저 숫자들은 보너스 / 패널티 주사위 굴려서 나온 값.
뒤에 두개는 강행이 아니라, 그냥 보너스 주사위로 의한 추가굴림을 미리 굴린거라서, 보너스는 굴리기전에 전부 결정되니까 상관 없을걸?
ㄴㄴ땡큐 님도 주말 잘 보내셈
난 스레드 방식 적응 안 됨...무슨 말 하는지도 모르겠고 장점은 주사위 기능이 게시판에 붙어있다는 것밖에 안보이는디 디씨에서도 별신경안써서