혼돈 중립이나 중립 악 같은 게 소설 캐릭터면 매력있을 수 있어도 TRPG 판에선 앵간하면 쓸데없음
익명(59.10)2020-12-29 23:53
느와르물이니 범죄물 해.
이기주의/기회주의 캐릭터가 문제시되는건 사람들의 선의를 악용해서 서사적 이익을 게임적 이익으로 환원하려고 악인을 하기때문. 인물들이 거의 다 자신의 목적을 위해 수단방법을 가리지 않는 악인이라서 PC 악인이 선의를 이용해먹지 못하고 오히려 더욱 거대한 악에 의해 짓눌리는 구도를 이용하면 쓰레기 기회주의자도 문제시 되지 않음.
마우스빌런(175.223)2020-12-30 00:06
매력적이려면 질서악밖에 없음. 중립 악 혼돈 악은 몹이나 악역용이지
익명(112.156)2020-12-30 00:06
난 악캐릭은 우리편 악캐릭이 젤 좋은데. 개새끼지만 우리 개새끼. 비굴해도 좋고.
익명(123.248)2020-12-30 00:41
현실적으로 중립 악 캐릭터를 굴리는 방법은, 어떤 이유로건 다른 파티원들을 딴에는 진심으로 아끼며 다른 파티원들 앞에선 적당히 중립 정도인 척 행세하는 스타일로 가는 거임. 다른 파티원이 악당 npc에게 호구 잡히면 나중에 몰래 찾아가 정체를 숨기고 협박하거나 뺏긴 물건을 되훔쳐 오거나 하고, 파티의 이익을 위해 선 성향 파티원이 나서기 전에 손 더럽히고 하는 식으로. 마스터도 그런 일을 할 기회를 자주 주고, 다른 플레이어들도 이 캐릭터가 그런 식의 행동을 선언하면 '내 캐릭터는 이 캐릭터의 속셈을 눈치 못 챕니다' 하며 운신의 여유를 줘야 잘 돌아가므로 전원의 동의를 받고, 어느 정도 선이 저지를 수 있는 한계점인지 평소에 서로 이야기를 많이 해둬야 된다.
ㅁㅁ(183.100)2020-12-30 01:07
대립할 pc와 정 반대의 성향인데 올곧은 캐릭터를 만들면됨
악당이 다수와 세계의 안녕을 위해서는 자신의 사리사욕이나
개인적인 정을 잘라내고 올곧게 정의를 관찰하는 캐릭터인데
저 잘라내는 범주에 상대되는 캐릭터가 들어가는거지
빌런-3(niraikanai)2020-12-30 08:35
사회 규범에는 어긋나지만 자기 신념이 있는 악당
ㄹㄹ(1.221)2020-12-30 09:43
악성향 좋아하는 편인데 같은 팀원은 동료니까 열외하고 그외의 의사결정이나 행동에서 악함을 표시 많이 하는듯
혼돈 중립이나 중립 악 같은 게 소설 캐릭터면 매력있을 수 있어도 TRPG 판에선 앵간하면 쓸데없음
느와르물이니 범죄물 해. 이기주의/기회주의 캐릭터가 문제시되는건 사람들의 선의를 악용해서 서사적 이익을 게임적 이익으로 환원하려고 악인을 하기때문. 인물들이 거의 다 자신의 목적을 위해 수단방법을 가리지 않는 악인이라서 PC 악인이 선의를 이용해먹지 못하고 오히려 더욱 거대한 악에 의해 짓눌리는 구도를 이용하면 쓰레기 기회주의자도 문제시 되지 않음.
매력적이려면 질서악밖에 없음. 중립 악 혼돈 악은 몹이나 악역용이지
난 악캐릭은 우리편 악캐릭이 젤 좋은데. 개새끼지만 우리 개새끼. 비굴해도 좋고.
현실적으로 중립 악 캐릭터를 굴리는 방법은, 어떤 이유로건 다른 파티원들을 딴에는 진심으로 아끼며 다른 파티원들 앞에선 적당히 중립 정도인 척 행세하는 스타일로 가는 거임. 다른 파티원이 악당 npc에게 호구 잡히면 나중에 몰래 찾아가 정체를 숨기고 협박하거나 뺏긴 물건을 되훔쳐 오거나 하고, 파티의 이익을 위해 선 성향 파티원이 나서기 전에 손 더럽히고 하는 식으로. 마스터도 그런 일을 할 기회를 자주 주고, 다른 플레이어들도 이 캐릭터가 그런 식의 행동을 선언하면 '내 캐릭터는 이 캐릭터의 속셈을 눈치 못 챕니다' 하며 운신의 여유를 줘야 잘 돌아가므로 전원의 동의를 받고, 어느 정도 선이 저지를 수 있는 한계점인지 평소에 서로 이야기를 많이 해둬야 된다.
대립할 pc와 정 반대의 성향인데 올곧은 캐릭터를 만들면됨 악당이 다수와 세계의 안녕을 위해서는 자신의 사리사욕이나 개인적인 정을 잘라내고 올곧게 정의를 관찰하는 캐릭터인데 저 잘라내는 범주에 상대되는 캐릭터가 들어가는거지
사회 규범에는 어긋나지만 자기 신념이 있는 악당
악성향 좋아하는 편인데 같은 팀원은 동료니까 열외하고 그외의 의사결정이나 행동에서 악함을 표시 많이 하는듯