전부터 자주 하던 생각인데, 어떤 플레이를 하건 찰지게 하려면 룰북만 봐선 알기 어려운... 해당 장르에 대한 기본 이해도가 높아야 할 필요가 있음. 예를 들어서 '중세 판타지 배경으로 던전크롤링을 한다'고 가정할 경우 이건 초보자건 숙련자건 대충 어떤 세상에서 pc들이 어떤 역할을 맡고, 어떤 식으로 말하고 행동해야 할지 감을 잡기가 쉬움. 게임과 만화, 소설로 이미 해당 장르를 다룬 작품들이 잔뜩 있고, rpg하는 사람들은 보통 그런 작품들을 함께 향유하는 경우가 많으니까. 


그런데 좀 더 특화한 배경... 예를 들면 2차 세계대전 스탈린그라드의 폐허에서 독일군과 싸우는 소련군 pc들이라거나, 19세기 미국의 탐정 사무소 직원 pc들 같은 경우는 pc들이 어떤 식으로 생각하고 행동할지 플레이어로서는 감이 잘 없는 경우가 많음. 왜 소속 부대의 규정과 지휘관의 명령에 따라야 할 군인 pc가 책임질 거 없는 모험가처럼 행동하는 경우라거나 베테랑 첩보원 pc가 상대의 전략을 추측해 보려고도 하지 않고 개돌하는 경우 자주 봤지?


사실 저런 건 해당 캐릭터를 움직이는 플레이어가 평소부터 저런 장르의 픽션들을 자주 접하고, '이런 상황에서는 내 캐릭터는 어떻게 말하고 행동해야 어울리겠다'에 대한 감을 키워둬야 할 필요가 있음. 마스터라도 마찬가지야. 무한세계 배경으로 무한경비대 플레이를 한다고 하길래 '대체로 조직에 충실하지만 영 납득이 안 가는 명령이 내려올 경우 현장 요원 권한으로 그걸 좀 왜곡해서 수행해 버릴 생각도 있는' 뭐 그런 경비대원 캐릭터를 만들어 갔는데 마스터가 묘사하는 경비대가 무슨 소년 만화 속 정의의 조직처럼 용기와 열혈로 땜빵하는 것처럼 나오면 짜식을 거 아냐.


근데 그러려면 평소에 그런 픽션을 자주 접할 뿐만 아니라, 수동적으로 아무 생각 없이 보지 말고 'rpg에서라면 어떨까'를 계속 생각해 가며 봐야 할 필요가 있음. 본 아이덴티티 보면서 '우왕 액션 쩐다' 하고 마는 거랑 '아하 첩보원 캐릭터는 식당에서 밥을 한 끼 먹어도 계속 드나드는 사람에 주의를 기울이고 수상쩍어 보이는 사람이 있으면 옷 속에 무기를 숨기고 있지 않은지 자세히 살피고 유사시 도망칠 뒷문이 없는지 미리 확인해둬야 하는구나' 같은 거 생각해 가며 보는 게 똑같을 리가 없잖음?   


저런 부분에 있어서의 연출 능력과 센스가, 룰에 대한 지식 이상으로 초보자와 숙련자를 가르는 중요한 기준이라고 봄ㅇㅇ