기존.
비행속도 50피트
변경안.
턴마다 5피트의 이동속도를 10피트의 비행거리로 변환할 수 있다. (=10피트 무행동점프)
공중에서 멈춘 상태에서 턴을 끝내려면 하나의 행동/보너스행동이 필요하다.
추가적인 행동 혹은 보너스행동을 투자하며 투자한 행동수에 따라 20/40피트의 비행거리를 이동할 수 있다.
중갑옷을 착용하면 비행거리를 얻는 각각의 방식에서 5를 빼고 사용할 수 있다. (기본 5피트 + 행동투자 15 / 30피트)
만약 공중정지에 행동을 쓰지 않으면 다음 턴 시작에 추락하고 추락한 높이만큼 추락피해를 입는다.
예)
(조건: 아라코크라 이동속도 25피트)
0행동: 20피트 지상이동 후 10피트를 날아가 '착지'(점프랑 동일) 그리고 행동 가능
1행동: 20피트 지상이동 후 지상에서 10피트를 공중으로 올라가 정지(공중정지 1행동 사용)
1행동: 10피트 상공에서 20피트 상공으로 더 올라가고, 턴 종료(공중정지 1행동 사용)
1행동: 20피트를 지상이동하고 보너스행동을 사용하여 10+20피트를 날아가고 착지. (총 50피트 이동)
2행동: 20피트 이동하고 행동을 사용하여 10+20피트 상공으로 이동. 30피트 상공에서 공중정지로 행동 사용.
2행동: 50피트 상공에서 엘드리치블라스트 한번 날림. 공중정지로 턴 종료.
2행동: 지상에서 상공 10피트로 올라가고 공중정지(공중정지 1행동사용) 그리고 화살 쏘기
이런 변경은 어떨거같냐
행동쓰고 이동하는건 대쉬랑 비슷한 느낌이라 문제는 없을거같은데
다만 공중정지에 턴 소모한다/소모한 행동만큼 비행속도가 늘어난다 이거는 좀 난잡한 느낌인거 같긴함
- dc official App
너무 복잡해
갓룰 패파2하자
패파는 비행 뭐 다름? - dc App
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없앤건 아닌데 그 메리트를 누리려면 행동을 소모하라는 식으로 바뀐거지 - dc App
좀 난잡하긴 하다
비행은 체력소모가 심하다는 핑계로 아시마르처럼 하루에 제한된 시간만 날게 하는건?
이런식의 조정 넣을바에 안하니만 못하니 밴하는게 편함 이런 조정안이 적용되는데 성능을 떠나서 부담감을 느낄텐데 어떤 플레이어가 하려고 하겠음
이러느니 걍 밴해라. 너프를 떠나서 복잡시러워서 하겠냐