기존.
비행속도 50피트


변경안.
턴마다 5피트의 이동속도를 10피트의 비행거리로 변환할 수 있다. (=10피트 무행동점프)
공중에서 멈춘 상태에서 턴을 끝내려면 하나의 행동/보너스행동이 필요하다.
추가적인 행동 혹은 보너스행동을 투자하며 투자한 행동수에 따라 20/40피트의 비행거리를 이동할 수 있다.
중갑옷을 착용하면 비행거리를 얻는 각각의 방식에서 5를 빼고 사용할 수 있다. (기본 5피트 + 행동투자 15 / 30피트)

만약 공중정지에 행동을 쓰지 않으면 다음 턴 시작에 추락하고 추락한 높이만큼 추락피해를 입는다.


예)
(조건: 아라코크라 이동속도 25피트)
0행동: 20피트 지상이동 후 10피트를 날아가 '착지'(점프랑 동일) 그리고 행동 가능

1행동: 20피트 지상이동 후 지상에서 10피트를 공중으로 올라가 정지(공중정지 1행동 사용)
1행동: 10피트 상공에서 20피트 상공으로 더 올라가고, 턴 종료(공중정지 1행동 사용)
1행동: 20피트를 지상이동하고 보너스행동을 사용하여 10+20피트를 날아가고 착지. (총 50피트 이동)

2행동: 20피트 이동하고 행동을 사용하여 10+20피트 상공으로 이동. 30피트 상공에서 공중정지로 행동 사용.
2행동: 50피트 상공에서 엘드리치블라스트 한번 날림. 공중정지로 턴 종료.
2행동: 지상에서 상공 10피트로 올라가고 공중정지(공중정지 1행동사용) 그리고 화살 쏘기




이런 변경은 어떨거같냐
행동쓰고 이동하는건 대쉬랑 비슷한 느낌이라 문제는 없을거같은데
다만 공중정지에 턴 소모한다/소모한 행동만큼 비행속도가 늘어난다 이거는 좀 난잡한 느낌인거 같긴함


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