https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/5arfsm/survival_mechanics_for_dd_5e/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/95j1a7/is_survival_based_dd_a_thing/
https://www.reddit.com/r/DMAcademy/comments/9fy6fj/how_do_you_feel_about_survival_mechanics_in_5e/
이런 논의들 있는거 보면 생존요소 포함시키는 5판겜들 생각한 사람들이 있긴 있었나본데, 저 위에 댓글들 중 하나에 나오는대로 생존요소를 너무 지나치게 빡세게 하면 불편함만 늘어나서 좀 그럼.
다들 민맥싱 파워겜만 할라고하니까, 어렸을적 아빠한테 "쌀한톨도 남기지 마라, 이거 다 농부 아저씨들의 피와 땀이다" 이런거 엄청 들었는데 파티원들한테 비슷한 느낌을 받게 하고 싶음. 음식이랑 휴식 계산해가면서 아껴가면서 각종 스펠 특성 스팸 못하게 막는게 목적임.
팀원들이랑 "대강" 합의하에 생존게임 비스무리하게 섞어본다고 치면, 어느정도가 딱 적절히 난이도 조절 되면서도 재밌음? 10렙 언저리에서 끝날 중단기 캠페인이라고 치면.
1) 굿베리 create food 이런거는 너프시키거나 아예 삭제.
2) 상점 음식 가격 높이고, 야생에서 음식 얻는것도 Survival 지혜 체크를 좀 올리고 쥐꼬리만큼만 나오게 하고, 음식 무게 늘리고.
3) 홈브류 디버프로 영양실조나 굶주림 이런거 넣어서 2일 굶으면 굶주림 디버프 올능 -1, 4일 굶으면 영양실조 디버프 올능 -3.
이정도? 또 뭐가 있을까.
TOA해라
천천히 가면 안될 이유가 있지 않는 이상 오버월드 트래블하면 밥 찾는걸 우선하면서 서바이벌 체크하면서 갈것 같고. 파티에 드루이드같은거 있으면 Locate Animals Or Plants(리추얼)써서 먹을 수 있는 동물 찾겠다고 하면 막을 수도 없고. 몬스터 잡아서 고기 같은거 나오면 몬스터 고기 먹으려고 할거고.
던젼까기 한다면 뭐 그건 다른 이야기이긴 한데 밥먹기 위해서 플레이어들이 중간에 밖에 나갔다 오면 페이스 엄청 떨어질 것 같은데. 아웃 오브 어비스처럼 언더다크 같은데 박아두고 뭐가 밥인지 모르게 만들어 놓으면 되긴 하는데 그러면 캠페인 내용이 따라가야할듯.
시간 제한 같은걸 둬서 마음껏 못쉬게 해야하나? 도시락 박스 같은거 만들어가지고 다니게 한다고 치면 될거 같기도 한데 흠...
과적 적용 + 성능은 좋지만 무거운 아이템 많이 뿌리기 / 굶는 디버프는 이미 있는데 굳이 홈브루 넣어야 되나
흠 그런가 ;;
탈진 1단계가 능력체크 디스니까 평균치가 대충 4~5 정도 떨어질 거임. 전투에서는 붙잡는 몹이나 등반or점프 지형을 낸다든가 하는 식으로 불이익을 줄 수 있을 거고.
휴식 막고 싶으면 쉰다고 할 때 랜덤다이스 굴려서 걸리면 적들의 기습입니다 or 자연재해 같은 걸로 급히 이동해야 됩니다
주문 슬롯 소모 시켰으면 그걸로 충분하다고 생각하는데..차라리 그런 주문들 금지시키고 황야 돌아다니게 하는게 훨씬 나을걸?
우리 팀만 해도 7레벨에 백오홀이랑 Wis 메인인 클래스가 없어서 황야에서 길잃고 굶어죽을 뻔한 적 있었음.
흠 그러면 휴식을 원하는 때 못하게 강제하는게 좋은건가? 그럼 휴식 원하는때 못하게 하는 트릭같은건 뭐가 있음?
그런 처리 하면 결국 보조 주문 써야 하는 클래스들 원성만 높아짐. 걍 원래 있는 요소를 좀 빡빡하게 적용하면 모를까 이것저것 덧붙여서 생존물 하고 싶으면 D&D 말고 다른 데서 찾는 게 낫다고 봐.
흠 그러면 원래 있는 요소를 빡빡하게 한다면 어느 컨텐츠를 어느정도까지? 근데 본격 생존물은 나도 빡세고 사람들도 많이 싫어함, 아예 빡겜 생존겜 장르를 좋아하면 또 모를까. 그래서 5판 안에서 적절히 난이도 조절하는 요소로 생존요소 생각하고 있었음.
바깥에서는 긴 휴식 못한다고만 해도 꽤 빡세질걸?
그것도 괜찮다
나도 이생각 자주 해봤는데 직접 해보면 어떰?
일단 여기 팀에서는 잘 돌아가고 있음. 13시대 식으로 전투 뒤 짧은 휴식, 그리고 3~4번 전투 후 마을로 귀환해서 긴 휴식. 피로하면 HD를 깎고, 장애물 넘다 실수하면 HP를 깎고, 주문 어떤 거 쓸 지 고민하고, 그런게 의미가 있음. 고레벨 스펠 슬롯 쓰면 확실히 보상해 줘야 함.
전투랑 인카운터 자주 일어나면 캐스터들은 상대적으로 손해가 막심할텐데, 인카운터로 자원깎기는 휴식제한 없는 플에 비해 자제하는 편인가봐?
적어도 내가 한 ORPG 경험은 전투 하나 하고 긴 휴식 하나 하고 그런게 많아서. 그런건 캐스터가 너무 꿀을 빨잖아. 나는 긴 휴식이 짠 대신 템이나 추가 자원을 줘서 균형을 맞춤.
휴식시스템 바꾸는거 추천함. 숏레 롱레 두개가 아니라 숏레스트 롱레스트 풀레스트로 나눠서 숏레/롱레에 필요한 시간은 똑같이, 풀레는 일주일 가량 마을에서 휴식. 숏레 효과는 대폭 너프하고, 롱레때 숏레 휴식 효과랑 히트다이스 절반 회복. 풀레스트가 원래 롱레처럼 완전회복. 풀레스트 사이에 롱레 횟수 제한하고. 적절한 식량없으면 휴식 불가. - dc App
그러면 풀레스트중 자연스레 마을에서 롤플레이도 권장할 수 있음 - dc App
롱레 횟수제한 괜찮네 산이고 들이고 던전이고 8시간푹자고 모든게 회복되는것도 좀 억지긴 하지
이것도 괜찮네. 근데 그러면 풀레스트는 "마을에서 먹고 자고 놀면서 며칠간 요양" 이런 개념으로 봐야 하는건가?
ㅇㅇ 그리고 롱레스트 횟수를 강제하기보다는 롱레한 횟수만큼 풀레스트 기간이 길어지는 것도 괜찮을거 같음. 그만큼 모험이 힘들었다는 거니까. - dc App
DMG 옵션룰중에 숏레 8시간 롱레 일주일로 바꾸는 룰 있을건데 그거 적용하는건 어떰?
롱레 일주일 ㄷㄷㄷ 이건 너무 길지 않나? 근데 시간 제한 같은거는 있으면 좋을거 같음. 아님 위에 나온대로 풀레스트 같은 개념을 둔다던가...
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이게 다 데미지 극대화만 추구하는 파티원들 때문에 ㅠㅠ 절반은 농담이고, 암튼 좀 적절하게 재밌게 챌린지를 주는 옵션이 없을까 고민중
그러려나? ㅠㅠ 흠... 진짜 어려운 문제네. 휴식 스팸 막으면서도 적절히 재밌게 적절히 도전욕구 생기게 어렵게 하는게 진짜 어렵네 ㅠ
ㅇㅇ 논의를 잘 해봐야 겠음.