https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/5arfsm/survival_mechanics_for_dd_5e/

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/95j1a7/is_survival_based_dd_a_thing/

https://www.reddit.com/r/DMAcademy/comments/9fy6fj/how_do_you_feel_about_survival_mechanics_in_5e/


이런 논의들 있는거 보면 생존요소 포함시키는 5판겜들 생각한 사람들이 있긴 있었나본데, 저 위에 댓글들 중 하나에 나오는대로 생존요소를 너무 지나치게 빡세게 하면 불편함만 늘어나서 좀 그럼. 


다들 민맥싱 파워겜만 할라고하니까, 어렸을적 아빠한테 "쌀한톨도 남기지 마라, 이거 다 농부 아저씨들의 피와 땀이다" 이런거 엄청 들었는데 파티원들한테 비슷한 느낌을 받게 하고 싶음. 음식이랑 휴식 계산해가면서 아껴가면서 각종 스펠 특성 스팸 못하게 막는게 목적임. 


팀원들이랑 "대강" 합의하에 생존게임 비스무리하게 섞어본다고 치면, 어느정도가 딱 적절히 난이도 조절 되면서도 재밌음? 10렙 언저리에서 끝날 중단기 캠페인이라고 치면. 


1) 굿베리 create food 이런거는 너프시키거나 아예 삭제. 

2) 상점 음식 가격 높이고, 야생에서 음식 얻는것도 Survival 지혜 체크를 좀 올리고 쥐꼬리만큼만 나오게 하고, 음식 무게 늘리고. 

3) 홈브류 디버프로 영양실조나 굶주림 이런거 넣어서 2일 굶으면 굶주림 디버프 올능 -1, 4일 굶으면 영양실조 디버프 올능 -3.  


이정도? 또 뭐가 있을까.