성장을 제외하면 보통 각종 일거리 중에서 지속 굴림(Extended Test)의 굴림간 시간 간격이 일/주/달 단위인 것들을 처리함.
RP 목적으로는 캠페인 진행에 필요한 정보를 구하기 위해 발품을 팔아 NPC를 수소문하고 지인을 찾아가 물어보는 과정도 쉬는 시간에 처리하고
페이스어뎁트(faceadept)2021-01-08 14:10
페이스는 장비 구하러 발품 팔고 (비싼 장비는 시간 간격 주단위)
사무라이는 페이스를 따라가거나 마셜 아츠 수련을 하고
데커는 캠페인 진행에 필요한 정보를 찾고 (깊숙히 숨겨진 정보는 일단위)
리거는 망가진 드론과 차량을 수리하고 (시간 단위)
마법 캐릭터는 각종 의식 마법(리추얼)을 하고 (주~달 단위)
테크노맨서는 스프라이트의 태스크 횟수를 충전하거나 데커처럼 정보를 찾고
페이스어뎁트(faceadept)2021-01-08 14:12
크래프팅을 GM이 허용한다면 Engineering (6판), 혹은 Artisan/Armorer/Hardware (5판) 등으로 크래프팅도 할 수 있음. 예를 들어서 내 데커는 동료 웨딩 드레스와 턱시도를 만들어준다고 예전에 런 기념품으로 털어온 거미줄 실크를 재료로 쓰고 Build/Repair 테이블을 바탕으로 Artisan을 굴려본 적이 있음.
성장을 제외하면 보통 각종 일거리 중에서 지속 굴림(Extended Test)의 굴림간 시간 간격이 일/주/달 단위인 것들을 처리함. RP 목적으로는 캠페인 진행에 필요한 정보를 구하기 위해 발품을 팔아 NPC를 수소문하고 지인을 찾아가 물어보는 과정도 쉬는 시간에 처리하고
페이스는 장비 구하러 발품 팔고 (비싼 장비는 시간 간격 주단위) 사무라이는 페이스를 따라가거나 마셜 아츠 수련을 하고 데커는 캠페인 진행에 필요한 정보를 찾고 (깊숙히 숨겨진 정보는 일단위) 리거는 망가진 드론과 차량을 수리하고 (시간 단위) 마법 캐릭터는 각종 의식 마법(리추얼)을 하고 (주~달 단위) 테크노맨서는 스프라이트의 태스크 횟수를 충전하거나 데커처럼 정보를 찾고
크래프팅을 GM이 허용한다면 Engineering (6판), 혹은 Artisan/Armorer/Hardware (5판) 등으로 크래프팅도 할 수 있음. 예를 들어서 내 데커는 동료 웨딩 드레스와 턱시도를 만들어준다고 예전에 런 기념품으로 털어온 거미줄 실크를 재료로 쓰고 Build/Repair 테이블을 바탕으로 Artisan을 굴려본 적이 있음.
너어는 진짜 섀런의 보배야 - dc App