단편이면 랜덤 스탯 망해도 그거대로 컨셉 잡고 플할수 있지만 5판 4d6d1 랜덤 스탯 쓰는 장편에서 랜덤 스탯 주사위 폭망하면 초중반에 그 PC 멋지게 죽거나 리타이어하는 장면 만들어보면서 다음 PC는 더 주사위가 잘 뜨길 바라며 리롤각 재는게 좋을까??
시간 낭비임. 그냥 처음부터 스탯 굴려보고 그 결과값 쓰거나 아니면 포바로 정하게 하는게 나음.
장편이면 굴림값보고 포인트바이로 바꾸게 허용해주거나, 너무 낮으면 리롤권을 주는게 맞지 - dc App
스탯 상한선이랑 하한선 두고 굴려야지. 스탯 낮으면 마법아이템 약간 더 주면서 케어도 하고
RP 때문에 INT 3~7짜리를 일부러 하고 싶은 상황을 빼면 그냥 포인트 바이가 모두에게 편함
스탯 낮은대로 끝까지해야지. 니 말처럼 하는건 20면체 굴려놓고 마음에 안들몉 캐릭 죽이고 새캐릭으로 올게요랑 뭐가 다르냐. 굴려서 18/18/18 떳는데, 마스터가 너무 잘 나왔으니 저 새키 빨리 죽여서 파워밸런스 맞춰야겠어~이거랑 같은거야. 다이스를 굴리기전이면 몰라도, 굴린뒤에는 책임을 지려고해야 장기적으로 재미가 유지되는거임.
"굴린뒤에는 책임을 지려고해야 장기적으로 재미가 유지되는거임" 이거 나 진짜 이 주사위놀이 초보인데도 뼛속까지 와닿았다 고마워.