만들고 싶은 게 시나리오 장르인 '루프물' 이냐? 아니면 캐릭터의 능력으로써의 루프 능력이냐?
1. 루프물 시나리오라면, 애초에 CP를 따질 이유가 없다. 시나리오는 걍 시나리오지.
2. 루프 능력이라면, 좀 아래 나온 이야기지만... 플레이어 전원이 루프하는 시나리오면 걍 CP 박을 필요 없다.
3. 캐릭터 하나만의 능력으로써 루프 능력이라면... 이건 CP 박을 필요가 있지. 근데 이거 시나리오상 구현 가능하냐?
만들고 싶은 게 시나리오 장르인 '루프물' 이냐? 아니면 캐릭터의 능력으로써의 루프 능력이냐?
1. 루프물 시나리오라면, 애초에 CP를 따질 이유가 없다. 시나리오는 걍 시나리오지.
2. 루프 능력이라면, 좀 아래 나온 이야기지만... 플레이어 전원이 루프하는 시나리오면 걍 CP 박을 필요 없다.
3. 캐릭터 하나만의 능력으로써 루프 능력이라면... 이건 CP 박을 필요가 있지. 근데 이거 시나리오상 구현 가능하냐?
3번은 구현 불가능 아닌가 모르겠네 - For the Dark God!
PL을 계속 갈아치운다는 안이 있긴 함. PC가 한 번 루프할 때마다 PL이 바뀌는 거지... 왜 하는 건지 모르겠지만.
ㄴ3번을 구현한다면... 글쎄, 모든 플레이어들이 시나리오를 루프 플레이 해 주면서 자신이 루프한 걸 모르는 캐릭터를 연기하고, 해당 능력이 있는 캐릭터만 루프를 알고 있는 캐릭터 연기하면 되긴 할텐데, 그렇게 해 줄 동료 플레이어들이 있을래나? 결국 이건 TRPG의 논리보다는 컴퓨터 게임의 논리라고 봄.