안녕하세요, 반갑습니다.


 바로 본론으로 들어가겠습니다. 저는 GURPS를 무지하게 사랑하는 사람입니다. 하지만 국내에서나 해외에서 GURPS가 지나치게 무겁다는 평가가 많고, (코어룰만 빼면 얼마 안되지만, 일단 책의 두께와 그 세세한 설명이 압박감을 주는 바가 크지요.) 옵션 룰과 기능, 단점과 장점 정도만 기억하더라도 지나치게 외우고 해야 할 요소가 많다보니, 여러가지 이유로 인기를 얻기가 힘들다는 느낌입니다. 그리고 새로이 유입되는 분들에게도, 마스터링을 하려는 분들에게도 부담이 크다는 사실을 느꼈습니다.


 현재 만들고자 하는 방식의 룰은, GURPS보다 더 가볍게 입문할 수 있고, 더 가볍게 진행할 수 있으면서, 원하는 사람에 한해서는 추가 서플리먼트 등으로 세세한 옵션 룰 및 추가 룰을 다룰 수 있고, 사용자가 쉽게 룰을 개편하거나 추가하는 느낌의 모듈러 형식의 룰입니다. 코어 자체는 가볍게 하되, 모듈로 무겁게 만들 수 있게 만드는 것이죠. 다만 AWE류 같은 서사룰보다는 데이터룰에 가까운 형태로, 쉽게 말하자면 GURPS의 경량판 느낌으로 만들고 싶습니다.


  그래서 더 가볍게 플레이 할 수 있는 범용룰을 하나 만들어서 직접 배포하거나 출판을 하려는 계획을 진지하게 고려 중에 있습니다만, 제가 체험해본 룰이 COC, GURPS, AWE류, 페이트 등 그렇게 다양하지 않은 편입니다. 따라서 여러분이 생각하시는 참고할만한 자료나 룰, 혹은 중요한 부분이나 원하시는 바에 대한 조언과 의견을 구하고자 합니다.


 단순히, "네가 뭔데 그런걸 만드느냐" 식의 비판 댓글보다는, "실질적으로 이런 면에서 이런게 어렵고 이런건 더 어렵다." 식의 조언을 해주시면 감사하겠습니다.