몇년전에 처음 들어왔을때 사서 지금까지 몇번 해봤는데

이게 한국서버 가제트가 있지만 시나리오가 다 일본 배경이라서 한국배경으로 캠페인 하기도 힘들고

아이템이나 에너미 분량도 부족하고 CR좀 올라갈수록 룰적으로도 하자가 좀 있고 그렇잖아


엘더테일 한국서버를 기반으로 즐기는 택틱 위주의 씹덕 RPG를 기대한 나로서는 실망이 좀 있었는데

그래도 로그호라는 좋아하니까 시간 부어서 보조자료 추가하고 하우스룰 도입해서 어찌어찌 재밌게 했거든


근데 이번에 재판되고 잘팔리는거 보니까 새로 산 사람들도 처음 샀을때 우리 팀이랑 비슷한 상황일거같아서

용돈도 좀 벌겸 몇년간 한 자료 정리하고 볼륨 추가좀 해서 시나리오집으로 낼까하는데

다른 팀의 경험도 반영하고싶어서 지금 생각해둔 구성에서 추가하거나 빼야 할 부분 생각나는대로 말해주면 고맙겟어


-한국 서버 설정과 국내 지역들을 기반으로 한 CR1부터 9까지의 4~6인용 풀 시나리오 9개에다가

-팀 전체는 시간이 안맞을때 두셋이서 할수있는 랭크업티켓 안주는 짧은 시나리오 몇개

-각 시나리오에 엮인 아이템이랑 에너미, 지역 정보들

-아이템 종류와 IR별로 정리된 기본 스텟표를 포함한 아이템 창작 가이드

-높은CR의 죽창게임화를 방지하는 약간의 조언(하우스룰)

-구전이나 전이사태(대재해)이전 인간의 캐릭터성, 언급만 된 수정화 수호정령 등 기존 시스템에 포함되어 있지 않은 것들을 구현하는 것에 대한 약간의 조언(하우스룰)


어떤거같애?