국산겜 라오루라고 있는데 그거 모티브로 해서 전투에 거의 몰빵한 룰 짜는중
1. 각 유닛은 HP BP AP가 있고, HP 0은 뻗음 BP 0은 브레이크, AP 0은 행동 종료로 이어짐
2. 턴은 최대 AP를 기준으로 느린 유닛>빠른 유닛 순으로 선언을 받되, 실행은 선언의 역순
-동률이면 세력 단위로 나눠서 1d6으로 상향판정 대결
ex)AP가 4인 라그나와 2인 히토미, 6인 하쿠멘이 있다면 히토미>라그나>하쿠멘 순으로 선언
3. 브레이크 상태면 선언해둔 모든 행동 취소+다음턴 날림
ex)금삐까가 에누마를 선언해뒀어도 청밥이 썰어서 브레이크 상태가 되면 다음턴까지 개쳐맞기만 가능
4. 같은 AP 소모 반경 내의 행동이 서로 교차할 경우 이를 합을 한다고 칭하며, 행동에 부여된 속성에 따라 결과가 달라짐
ex)세키로:추이치로가 5AP 상태에서 3코스트 행동 '토모에의 번개' 쓰면 2AP 되죠? 저도 2코스트 '올빼미 도약' 쓰면 6에서 4 사이라 겹치니까 합 할게요
->5-2 사이에 6-4 중 겹치는 구간이 있으니 가능
5. 빠른 유닛은 느린 유닛의 단일 대상 행동에 간섭해서 타겟을 자신으로 바꿀 수 있음. 이 경우 반드시 합을 해야 함
ex)키리토:스위치!
여기서 6이 고민인데, 다수 지정 스킬이 마이 q 같은 것도 있고 훨윈드 같은 것도 있다보니 이 둘을 따로 관리할지 합칠지도 문제고, 판정도 어떻게 할지도 고민임
1. 각 유닛은 HP BP AP가 있고, HP 0은 뻗음 BP 0은 브레이크, AP 0은 행동 종료로 이어짐
2. 턴은 최대 AP를 기준으로 느린 유닛>빠른 유닛 순으로 선언을 받되, 실행은 선언의 역순
-동률이면 세력 단위로 나눠서 1d6으로 상향판정 대결
ex)AP가 4인 라그나와 2인 히토미, 6인 하쿠멘이 있다면 히토미>라그나>하쿠멘 순으로 선언
3. 브레이크 상태면 선언해둔 모든 행동 취소+다음턴 날림
ex)금삐까가 에누마를 선언해뒀어도 청밥이 썰어서 브레이크 상태가 되면 다음턴까지 개쳐맞기만 가능
4. 같은 AP 소모 반경 내의 행동이 서로 교차할 경우 이를 합을 한다고 칭하며, 행동에 부여된 속성에 따라 결과가 달라짐
ex)세키로:추이치로가 5AP 상태에서 3코스트 행동 '토모에의 번개' 쓰면 2AP 되죠? 저도 2코스트 '올빼미 도약' 쓰면 6에서 4 사이라 겹치니까 합 할게요
->5-2 사이에 6-4 중 겹치는 구간이 있으니 가능
5. 빠른 유닛은 느린 유닛의 단일 대상 행동에 간섭해서 타겟을 자신으로 바꿀 수 있음. 이 경우 반드시 합을 해야 함
ex)키리토:스위치!
여기서 6이 고민인데, 다수 지정 스킬이 마이 q 같은 것도 있고 훨윈드 같은 것도 있다보니 이 둘을 따로 관리할지 합칠지도 문제고, 판정도 어떻게 할지도 고민임
부루마불 갤러리가 보겜하는 곳임
여기 자작룰이라고하면 발작하는새끼들밖에 없으니 카페에 가서 물어봐라
그 겜 한 턴 사이에도 주사위 오지게 굴리고 그걸 몇 턴이고 해대는 게임인데 그걸 수동으로 주사위 굴리면 존나 피곤하고 오래걸리지 않겠니?
그래서 전투 이외는 그닥 상정을 안하고 거의 전부 전투 올인이란 거지. 경험상 비전투를 많이 신경쓰는 사람이 그닥 없었음