보통 사이버펑크 TRPG를 할때 플레이어들은 흔히 '이거 대기업에서 러너(플레이어들. 해결사)들에게 보복들어오는거 아냐?' 라는 생각을 가지고는 한다. 실제로, 섀도우런이든 사이버펑크 세계관이든, 거대 기업을 상대로 초심자들이 이러한 생각을 하며 의뢰를 받을때 고심하는 것을 본적이 있다.
그러나 결론부터 말하면 이러한 걱정은 '대채로는' 할 필요가 없다는 것이다.
왜? 라는 생각을 할수 있을텐데, 이러한 간단한 비유로 설명 가능하다.
"A라는 사람이 B라는 사람에게 총을 쐈다. 총이 처벌을 받는가? A가 처벌을 받는가?'
즉, 이 세계관에서 러너들은 단순히 어떠한 행위의 '도구'일 뿐이고, 의뢰자는 A라는 것이다.
인명이 경시되고, 단순한 도구취급 당하는 사이버펑크 세계관에서 실제로 러너들은 그저 도구일뿐이고, 대기업들 역시 그렇게 인식한다. 대기업들은 도구를 족치는 것보단, 자신들에게 해를 끼치도록 사주한 A를 추적하는게 그들 입장에서는 훨씬 효율적인 선택이다. 괜히 총을 때리고 밟아봐야 얻는것은 아무것도 없으니까.
게다가 자신들에게 들어오는 러너들을 일일히 보복하는것도 기업입장에서는 딱히 효율적인 선택은 아니다. 왜냐하면 걔네들도 러너를 쓰니까. 러너 입장에서 자기들에게 일일이 해코지를 가하는 기업의 의뢰를 받고싶을까? 결국엔 아무런 이득도 되지 않는 일인것이다.
물론, '대채로는' 이라는 말을 쓰는것은, 그래도 보복이 들어오는 경우가 있기는 하다는 것이다.
이 경우에는, 러너들의 임무로 뭔가 자기 신세가 망가졌거나 하는 경우를 말한다. 러너들이 깽판을 쳐서 연구소가 박살나고, 연구소장이 해임됬다거나 했을때말이다.
물론 이 경우에도 러너를 족치는것보다는 의뢰자를 족치는게 더 이치에 맞겠지만, 자신의 능력이 따라주지 않을때 그러는 경우가 많다.
즉, 화풀이다.
내 신세를 망친 그 놈에게 복수를 하고 싶지만, 그럴수 없을 경우엔 차라리 도구인 러너라도 족쳐버리자. 라는, 기업마인드가 아닌 정말로 감정대로 움직이는 경우를 의미한다.
이상이, 우리 마스터가 기업이 우리들에게 보복을 안하는 이유를 설명한 것이다.
상당히 그럴듯해서 이 후에 우리가 보복 관련하여 논의하는 일은 없어졌다.
님들은 어떻게 생각함?
그러나 결론부터 말하면 이러한 걱정은 '대채로는' 할 필요가 없다는 것이다.
왜? 라는 생각을 할수 있을텐데, 이러한 간단한 비유로 설명 가능하다.
"A라는 사람이 B라는 사람에게 총을 쐈다. 총이 처벌을 받는가? A가 처벌을 받는가?'
즉, 이 세계관에서 러너들은 단순히 어떠한 행위의 '도구'일 뿐이고, 의뢰자는 A라는 것이다.
인명이 경시되고, 단순한 도구취급 당하는 사이버펑크 세계관에서 실제로 러너들은 그저 도구일뿐이고, 대기업들 역시 그렇게 인식한다. 대기업들은 도구를 족치는 것보단, 자신들에게 해를 끼치도록 사주한 A를 추적하는게 그들 입장에서는 훨씬 효율적인 선택이다. 괜히 총을 때리고 밟아봐야 얻는것은 아무것도 없으니까.
게다가 자신들에게 들어오는 러너들을 일일히 보복하는것도 기업입장에서는 딱히 효율적인 선택은 아니다. 왜냐하면 걔네들도 러너를 쓰니까. 러너 입장에서 자기들에게 일일이 해코지를 가하는 기업의 의뢰를 받고싶을까? 결국엔 아무런 이득도 되지 않는 일인것이다.
물론, '대채로는' 이라는 말을 쓰는것은, 그래도 보복이 들어오는 경우가 있기는 하다는 것이다.
이 경우에는, 러너들의 임무로 뭔가 자기 신세가 망가졌거나 하는 경우를 말한다. 러너들이 깽판을 쳐서 연구소가 박살나고, 연구소장이 해임됬다거나 했을때말이다.
물론 이 경우에도 러너를 족치는것보다는 의뢰자를 족치는게 더 이치에 맞겠지만, 자신의 능력이 따라주지 않을때 그러는 경우가 많다.
즉, 화풀이다.
내 신세를 망친 그 놈에게 복수를 하고 싶지만, 그럴수 없을 경우엔 차라리 도구인 러너라도 족쳐버리자. 라는, 기업마인드가 아닌 정말로 감정대로 움직이는 경우를 의미한다.
이상이, 우리 마스터가 기업이 우리들에게 보복을 안하는 이유를 설명한 것이다.
상당히 그럴듯해서 이 후에 우리가 보복 관련하여 논의하는 일은 없어졌다.
님들은 어떻게 생각함?
돈으로 매수하는게 가장 큰 보복임
"내 총엔 자유의지가 없는데."
그 논리대로면 러너까지 확실하게 족쳐서 '이 기업은 건드리면 안된다'라는 인식 심어주는것도 하나의 합리적인 방법 아님? - dc App
러너도 보복안들어올거라고 생각하니 하지 보복 확실하게 하는 기업 건드려달라는 의뢰를 받고싶을까? - dc App
그렇게 하면 러너들이 그 기업이 주는 일은 안할거 같은데
돈이 된다면 할놈은 하겠지 무슨 러너들끼리 단합력이 있어서 보이콧이 되는게 아닐테니까 - dc App
문제는 나중이지. '이 기업'을 대상으로 하는 의뢰를 못받게 되고 '이 기업'이 주는 일밖에 못하게 되니까. 사실상 '이 기업' 산하의 도구 1이 되는거잖아.
다른일을 못할 이유가 있음? 다른 기업이 무슨 윤리의식이 있어서 악덕기업 의뢰받는 러너는 못쓰겠다 할건 아니잖아 - dc App
다른 기업 대상으로 하는 일에는 쓸 수 있겠구나. 그래도 한 기업을 상대로 못쓰는건 몸값 떨어뜨리는 짓이라고 보여서.
그 대신 다른 러너들이 꺼리는 그 기업이 주는 의뢰에서 파이는 크게 가져갈수있을테니 일장일단 아닐까 싶음 - dc App
1.대기업 상대로 깽판칠 수 있는 러너들은 하나하나가 인간 병기급들이다. 이 새끼들 잡으려면 돈이랑 인력이 존나 잡아먹힘. 2. 그렇다고 잡아봤자 뭐 돌아오는게 없음. 기업은 인재랑 자원 갈아넣어서 얘네 머리에 총알을 박아 넣어봤자,
적자임 3. 러너들 사이에서 기업 이미지가 나빠지면 이 기업관련 일을 아예 안받으려 한다. 우리 기업이 대상이 되는 일도 없지만, 우리가 뭐 맡기기도 힘들어짐.
4.러너들은 프로페셔널이지 사이코페스가 아니기 때문에 인적 자원이나 시설이 크게 망가지는 경우는 별로 없다. 사이버펑크 2077의 조니처럼 크르릉 기업 모두 죽인다맨 처럼 살아있는 적자가 아닌 이상, 죽는애들은 거의 총 맞으라고 돈주는 애들이다
ㅋㅋㅋㅋ 살아있는 적자 웃기네 - dc App
그냥 메타적으로 합의하고 넘어가면 될 것에 괜한 설명을 붙이니까 '그러면 ~한 경우는 어떻게 되는가?' 라는 질문이 계속 나오게 됨.
간혹 기업이 보복하거나 크게 반응하는 경우는 그 기업의 역린을 건드렸을 때임. 미츠하마(MCT) - 최고 경비 구역인 제로존(Zero Zone)에 침입한다. 제로존의 보안 수칙은 모든 침입한 대상을 무조건 사살하는 것 세이더-크룹 - 주요 인물을 사살하여 사업에 차질을 일으킨다. 로프비르는 모든 주요 인물을 자신의 보물처럼 하나하나 기억하고 있다. 렌라크 - 레드 사무라이를 처치하고 레드 사무라이 카타나를 훔친다. 레드 사무라이 자체가 HTR이라 매우 비현실적인 예이기는 한데, 명예와 관련된 일이기 때문에 카타나를 되찾기 위해 모든 가용 자원이 동원된다. 아즈테크놀러지 - 실수로 피를 비롯한 생체 증거를 남긴다. 아즈테크놀러지는 리추얼 매직이 가장 강력한 콥이기 때문에 사실상 노예가 된다고 봐야 한다.
그거 일리가 있구만
위는 하나하나가 일반적인 런 상황을 뛰어넘은 초유의 위기 상황임을 감안하면 평범한 런 가지고는 메가콥이 작정하고 추적할 일은 거의 없음. 이미 일어난 일의 범인을 추적하는 것은 수동적인 행위로 간주되기 때문에 추적에 쓸 자원으로 러너를 고용해서 보복하는 능동적인 대응이 선호됨. 보복을 하는 것은 콥보다는 갱이나 비밀 결사일 가능성이 더 높다. 갱은 그냥 꼴리는 대로 행동하는 거고, 비밀 결사는 자신을 침입할 수 있는 대상을 잠재적인 신규 인원으로 생각하기 때문
ㅇㅇ 실제로 보복들어온 경우가 있었는데 갱이었음. 기업이아니라
뭔가 준내 합리적이네