랜덤성이 필요한 거면 룰렛이건 뭐건 아무 거나 해도 됨
동전던지기도 종종쓰던데.
카드를 문양별로 나눠준 다음 자기가 내고 싶은 카드를 내게 하면서 버릴 때랑 이길 때를 잡게 만드는 방법도 있고
자주 나오는 이야긴데... 사실 주사위보다 매력적인 판정 수단은 별로 없어. 굳이 말하자면 1.한번 뽑힌 패가 다시 안 나오고 2. 한번 판정으로 나오는 가짓수가 많은 특성을 살려서 플레잉 카드를 쓰는 정도?
랜덤성이 필요없는건 카드로 대체한적이 있다
음주가무. 음....이 판정의 난이도는 소주를 맥주잔 반잔으로! 문워크로 방 끝에서 끝까지 가시면 대성공입니다! 이렇게
10층에서 뛰어내리고 낙법으로 착지요....전여친한테 전화 거시고 소주 한 잔 원키로 부르세요 그럼
카드 뽑아서 끝발로 판정. 마스터가 허세에 쫄아서 다이하면 크리티컬?
룰렛이라든가..
젠가요
랜덤성이 필요한 거면 룰렛이건 뭐건 아무 거나 해도 됨
동전던지기도 종종쓰던데.
카드를 문양별로 나눠준 다음 자기가 내고 싶은 카드를 내게 하면서 버릴 때랑 이길 때를 잡게 만드는 방법도 있고
자주 나오는 이야긴데... 사실 주사위보다 매력적인 판정 수단은 별로 없어. 굳이 말하자면 1.한번 뽑힌 패가 다시 안 나오고 2. 한번 판정으로 나오는 가짓수가 많은 특성을 살려서 플레잉 카드를 쓰는 정도?
랜덤성이 필요없는건 카드로 대체한적이 있다
음주가무. 음....이 판정의 난이도는 소주를 맥주잔 반잔으로! 문워크로 방 끝에서 끝까지 가시면 대성공입니다! 이렇게
10층에서 뛰어내리고 낙법으로 착지요....전여친한테 전화 거시고 소주 한 잔 원키로 부르세요 그럼
카드 뽑아서 끝발로 판정. 마스터가 허세에 쫄아서 다이하면 크리티컬?
룰렛이라든가..
젠가요