그냥 악 성향 플레이가 선성향 플레이보다 난이도가 졸라 높기 때문임
선악이 무엇인지 정하는건 인류사의 고명한 학자들도 완전히 결론내지 못한 ㅈㄴ 어려운 문제임으로
그냥 악=이기적, 선=이타적으로 놓고 얘기함
기본적으로 악 성향은 이기적임 근데 TR은 1대1플레이어가 아닌이상 파티플이 디폴트임
그냥 학교친구도 이기적인 새끼랑 어울리기 싫은데 목숨걸고 던전들어가는 파티에 이기적인 새끼를 넣고 싶어하겠음?
그러니 악 성향 플레이어는 '이기적이면서도 자신의 파티에게는 이기적이지 않은, 때로는 이타적으로까지 행동하는 캐릭터'가 아니면 우선 시작부터 꼬임
'이기적이면서도 자신의 파티에게는 이기적이지 않은, 때로는 이타적으로까지 행동하는 캐릭터' 그냥 글로만 봐도 RP난이도가 쉽지 않다는게 보이지 않음?
거기다 D&D에서의 성향이란 말그대로 가치관 이기 때문에 악 성향은 단순히 이기적인게 아닌 이기적인게 옳다고 생각하는 캐릭터임.
그래서 이기적이면서도 파티에는 이타적인 캐릭터는 필연적으로 선 선향 플레이어 보다 오히려 자신을 더 제약하고 통제하는 답답한 플레이를 해야 한다는 거임
근데 악 성향 캐릭터 들고오는 플레이어는 성향을 핑계로 지좆대로 하려고 하는 경우가 대부분이니 다른 참가자들이나 마스터가 싫어 할 수 밖에
아니면 플레이 외적으로 씹인싸라서 캐릭터가 좆같이 굴어도 다른 플레이어들이 같이 장단 맞춰주고 즐거워 할만큼 친분을 쌓으면 또 모르는데 TR판에 그런 사람 전체 1프로나 될까 싶다.
집단 이기주의적 행태가 연기하기 어려운 패턴이라는 주장은 동의하기가 힘드네. 그 정도 처세에서도 어려움을 겪는 사람이라면 선 성향 캐릭터를 잡아도 성향에 매몰되어서 호구 연기나 할걸. 악이나 무질서 성향으로 면피하는 트롤이 많으니 기피될 뿐이라고 본다.
실제로 악성향 난이도 높은건 공식 D&D 상시플에서도 공인된 사실이다. AL에서도 한정허용이었다가 금지당한데에는 다 이유가 있음