시나리오 완성도를 좀 올려보고 싶어서 뭐가 좋을까 의견이 듣고싶음


예로 ABCD 장소가 있다고 할 때

ABC는 자유로운 순서로 돌아다녀도 되지만 D는 앞의 셋을 거쳐야 진입 가능하단 구조로 스토리를 짰어

근데 D문이 마법이나 봉인 그런걸로 걸려 있는 건 아니고 방탈출 같이 열쇠 요구하는 식이라면

걍 시작하자마자 잠긴문이 있으니 열쇠공으로 따볼게요 하는 탐사자를 어떻게 막지?


위에건 예시긴 한데, 스토리상 후반부여야 할 장소가 룰적으로 가능한 행동을 통해 일찍 개방되어버릴 위험이 있을 땐 어떻게 함?

이걸 마법 같은걸로 방지할 수 없다면 걍 키퍼가 ㄴㄴ안됨 하면 그만인가? 시나리오적으로 뭔가 보완책을 세워보고 싶어서..


그리고 비슷한 경우로 '거짓말쟁이를 찾아라' 류의 논리학/추리가 들어있는 경우 심리학으로 크리 떠버리면 망하는거 아닌가 싶기도 함


키퍼링 경험이 두번정도밖에 없어서 노하우가 없어ㅠㅠ 의견 부탁해요