ㅈㄱㄴ
[일반] 어렵다/좆같다를 나누는 기준이 뭐임?
익명(106.102)
2021-02-18 02:36
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불합리함
예측가능성, 내적 설득력에 좌우
아이 시발소리 나오면 좆같은거지 - dc App
아 ㅋㅋㅋ 시발ㅋㅋ하면 어려운거고 - dc App
납득이 되냐 아니면 납득이 안되냐 차이겠지
어렵다=내가 잘 못하거나 부족함 /좆같다= 저 새끼랑 세션 하는게 좆같음
좆같다=NPC가 우리 머리 위에 내성 안굴리는 CC기를 떨군다 어렵다=NPC가 은엄폐를 철저히 한다
적으로 생각하고 치자면 어렵다 - 답은 보이나 이에 대한 컨트롤이 안되거나 길이 보이지 않는다. 좆같다 - 그냥 불합리하게 스텟빨, 물량, 지나친 트릭성 약점 등 때문에 답도 보이지 않는다. - dc App
개발자 입장에서는 어렵다 - 플레이어에게 어떤 가능성을 활용 시키거나, 플레이어에게 여러 방면에서 고만하개 만든다. 좆같다 - 그냥 어렵게 만든다. - dc App
비유하자면 어렵다는 문을 살짝 열어두어 길을 제시, 보여준다면 좆같다는 문을 걸어잠그고 그 길을 보여주지조차 않는 것 - dc App
어렵다 = 어렵다 / 좆같다 = 좆같다
주관적인 개념이니까 어떻게 느낄지는 개개인의 차이가 심하지. 프롬 겜을 어렵다고 느끼는가 좆같다고 느끼는가 같은 것 처럼