쉬프터의 발톱 : 쉬프터의 발톱은 여러 피해 저항, 심지어 에픽 DR도 무시할 수 있는데, 마법 무기는 아니군요. 의도적인가요?

아니요. 3레벨에서, 쉬프터의 발톱은 마법으로 취급됩니다.



쉬프터의 날카로움 :쉬프터의 날카로움으로 모든 공격에 그 추가 피해를 더할 수 있나요?

아니요. 쉬프터의 날카로움의 이득은 다음과 같습니다 : "당신이 발톱이나 발톱으로 증강된 자연 공격을 가하고, 그 공격이 명중에는 민첩, 피해에는 근력을 사용한다면, 당신은 피해에 쉬프터 레벨의 절반을 더합니다."



쉬프터 상급 형체 : 쉬프터 상급 형체 능력은 크기 관련 사항은 알려주지만, 몇 가지는 빠져 있는 듯 합니다─올빼미의 비행과 몇몇 자연 공격 같은 것들이요. 내가 표기되지 않은 능력들을 얻었다는 겁니까, 아니면 뭡니까? 속도가 나와있지 않은 형태로 변신하면 속도는 어떻게 되는 겁니까?


당신은 여전히 표기된 능력들에 더해 크기 관련 효과(크기 가산과 벌점, 자연 장갑 등)를 얻습니다. 기본 지상 속도가 적혀있지 않다면 30ft로 계산하십시오. 여기 누락된 능력들이 있습니다:

박쥐는 1d8 물기 공격을 얻습니다.

곰은 1d6 발톱 공격 두개, 1d8 물기 공격, 발톱에 더해지는 그랩, 40ft 지상 기본 속도를 얻습니다.

황소는 40ft 지상 기본 속도를 얻습니다.

데이노니쿠스는 1d6 물기 공격, 1d8 발톱 공격, 1d4 앞발 공격을 얻습니다.

개구리는 1d6 물기 공격을 얻습니다.

원숭이는 1d6 발톱 공격 두개, 1d6 물기 공격을 얻습니다.

쥐는 1d4 물기 공격을 얻습니다.

부엉이는 발톱(claw) 공격 대신 1d6 발톱(talon) 공격 두개를 얻고 비행속도 60ft(평균적)을 얻습니다.

뱀은 2d6 물기 공격을 얻습니다.

수사슴은 1d6 뿔 공격과 1d6 발굽 공격 두개를 얻습니다.

호랑이는 2d4 발톱 공격 두개와 2d6 물기 공격을 얻습니다.

늑대는 1d8 물기 공격을 얻습니다.

울버린은 1d8 발톱 공격 두개와 1d6 물기 공격을 얻습니다.

이는 다음 에라타에 반영될 것입니다.


쉬프터 야생 형태 : 내 4레벨 쉬프터가 인간으로 돌아오면, 난 정말로 그 날의 남은 시간동안 동물로 변신할 수 없습니까?


당신은 보다 쉽게 형태를 오갈 수 있어야 합니다. 첫 문장에서 "하루에 한번"을 지우세요. 4번째 문장을 지우세요. 두번째부터 마지막 문장까지를 다음으로 대체하세요─"쉬프터는 야생 형태를 하루에 쉬프터 레벨+지혜 수정치 만큼의 시간동안 사용할 수 있습니다. 이는 연속될 필요가 없지만 1시간 단위로 사용되어야 합니다. 야생 형태 횟수를 사용하는 능력들은 야생 형태 능력을 1시간 사용합니다." 이는 다음 에라타에 반영될 것입니다.



쉬프터 야생 형태 : 야생 형태의 새 버전에서, 쉬프터는 6레벨과 18레벨에 아무것도 얻지 못합니다. 그 레벨에 뭐 주는거 없어요?


있습니다. 18레벨에서, 쉬프터는 이제 드루이드 능력인 천 개의 얼굴과 영원의 육체 능력을 얻습니다. 20레벨에서, 다음을 추가하십시오 : "그리고 쉬프터는 하위/상위 형체를 제한없이 사용할 수 있습니다." 6레벨에서, 쉬프터는 다음의 능력을 얻습니다:

쉬프터의 분노 (Ex) : 6레벨에서, 쉬프터는 같은 자연 무기로 여러번의 사나운 공격을 가하는 능력을 얻습니다. 모든 자연 무기로 공격을 가하는 대신, 쉬프터는 하나의 자연 무기를 선택해 그 자연무기로, 만들어진 무기를 사용하듯 명중에 -5를 받고 두 번쨰 공격 가하는 전력 공격을 가할 수 있습니다. 그녀가 그렇게 할 때, 그녀의 모든 다른 자연공격은 보조 공격으로 취급되고 쉬프터의 발톱에서 이득을 얻을 수 없습니다. 11레벨에서는 -10을 받는 세 번째 공격을, 16레벨에선 -15를 받는 네 번째 공격을 가할 수 있습니다.




에라타를 캐릭터 개편 수준으로 받고도 날아오르지 못함