호흡의 검사
호흡의 검사는 라이트아머 이외의 갑옷을 입거나 방패, 무거운 무기를 들면 서브클래스 능력들을 활용할 수 없습니다.
전집중의 호흡
3레벨에 보너스 액션으로 발동할 수 있으며 2턴간 힘에 +4의 보너스를 받습니다.
이 능력은 7레벨에 힘에 +6 보너스, 15레벨에 힘에 +8 보너스로 강화됩니다.
두번째로 발동할때는 DC10의 체력 저항에 성공해야 하며 다시 발동할때마다 dc는 5씩 상승합니다.
사용횟수는 긴휴식을 마치고 다시 리셋됩니다.
전집중 상중
3레벨에 AC에 건강 수정치를 더할 수 있습니다.
검사의 감각
7레벨에 지혜 저항에 프로피션시를 얻습니다.
또한 퍼셉션에 프로피션시를 얻고 이미 있다면 프로피션시를 2배 적용받습니다.
호흡의 유파
10레벨부터 전집중의 호흡을 발동할때 다음중 한가지 효과를 고를 수 있습니다.
물의 호흡- 전집중의 호흡이 유지되는 동안 AC에 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.
바람의 호흡- 전집중의 호흡이 유지되는 동안 이니셔티브 굴림결과에 보너스를 더할 수 있습니다.
불의 호흡- 전집중의 호흡이 유지되는 동안 피해에 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.
벼락의 호흡- 전집중의 호흡이 유지되는 동안 보너스 액션으로 공격을 한번 d4의 피해 다이스로 더할 수 있습니다
검사의 반점
15레벨이 되면 전집중의 호흡에 필요한 건강 저항 체크에 짧은 휴식당 한번 굴림결과 20이 나온것으로 취급할 수 있습니다.
수정할만한 포인트나 개선을 위한 아이디어 많이 부탁합니다.
그냥 귀멸의 칼날이라고 해..
이래야 어그로가 끌리잖아..
일단 제일 먼저 노잼임. 서브클래스 고르면 보통 그 서브클래스의 특징적이고 간지나는 뭔가가 생기는데, 결국 3레벨에 할 수 있는게 보너스 액션으로 힘 +2! 말고 없잖아. 공격과 피해 +1 뿐인데.
그러면 좀 다채로운 능력들을 아래 레벨로 빼야겠네
3렙에 건강내성 보정치 5라고 하면 dc 25일 때 크리티컬 뜨지 않는 한 10, 15, 20까지 약 3번인데 이것도 추가행동을 써서 될지말지를 시도하는 거잖아. 롱레당 3회 확정 이점 받는 사무라이가 낫지 않을까
롱레가 아니라 숏레 중심으로 바꿔봐야 할듯. 그리고 끝날때 발동으로 전환해도 되겠네
5판에서 보너스는 보통 어드 디스어드로 퉁치는 쪽으로 가는데 레벨업 하면서 성장때문에 +n으로 한거임?
ㅇㅇ 그리고 3.5시절 켄사이가 모티브
기본 베이스로 귀살대원 클래스를 만들고, 호흡을 전부 서브클래스로 처리하는 게 낫겠다.
그리고 무거운 무기 쓰는 귀살대원도 많잖아?
그것도 생각해봐야곘네