아래 갤러가 얘기한 대로, 마법물품이 전혀 없는 상태를 가정함.

5판은 AC 성장 곡선이 평탄해서 마법 지원이 없으면 생각보다 싸움이 되는 것 같음.



20레벨 파이터

힘 20, 건강 20. 플레이트 아머 + 양손검

AC: 19 (디펜스 파이팅 스타일을 택했을 경우)

HP: 224 (PHB에 나온 대로 2레벨 이후 d10당 6 가정)

공격: 명중 +11 / 피해 2d6 +5 (양손검)



일반병(커머너)

모든 능력치 10. 체인메일 + 창

AC: 16 (체인메일)

HP: 4

공격: 명중 +2 / 피해 1d8 (창, 양손)



전투 예상

파이터 공격

- 20레벨 파이터는 매턴 4회 기본공격: 명중율 80% (1d20에서 5 이상). 최소피해로도 일반병은 사망. 한 턴에 3.2명을 해치울 수 있음.

- 이때 Greatweapon Master 피트가 있다면, 적이 쓰러질 때 보너스 액션 추가공격. 매턴 발생한다고 가정하고 추가 공격 1회.

- 즉, 매턴 4회 + GWM 1회 로 5번 공격해서 4명을 쓰러뜨린다. (1라운드당 일반인 4명 사망)


일반병 공격

- 명중 +2로 공격하고 파이터 AC는 19이므로 1d20에서 17이상이면 명중 (명중율 15%). 명중시 1d8 피해 (평균 4.5점)

- 파이터를 둘러싼 일반병 8명 공격: 8회 * 15% * 4.5점 = 평균 5.4점 피해


파이터 HP 224점을 매 라운드 5.4점씩 깎으므로 약 42 라운드 후에 파이터를 쓰러뜨릴 수 있음.

그동안 라운드마다 4명씩 죽어나가므로 약 168명이 사망.

세컨드 윈드나 다른 능력을 고려하면 일반병 사망자는 약간 더 올라갈 수 있을 듯.




다른 전투 조건


1) 커머너에게 장창과 체인메일도 사치다. 맨몸(AC 10)에 곤봉(1d4 대미지)을 든 경우를 가정해보자.

- 파이터: 매턴 5명의 커머너를 쓰러뜨린다

- 커머너: 8명 공격 * 명중 15% * 2.5점 = 매 라운드 3점 피해

- HP 224의 파이터는 약 75라운드를 버티고, 375명의 커머너를 쓰러뜨린다.



2) 20레벨 파이터 vs. 경비병(Guard, CR 1/8)

경비병: AC 16 / HP 11 / 명중 +3, 피해 1d6 +1

- 파이터: 매턴 경비병 3.6명을 쓰러뜨림 (평타 2d6+5로 쓰러뜨릴 확률 72%)

- 경비병: 8명 공격 * 명중 20% * 4.5점 = 매 라운드 7.2점 피해

- HP 224의 파이터는 약 32라운드를 버티고, 115명의 경비병을 쓰러뜨린다.



3) 20레벨 파이터 vs. 경비병: 파이크+체인메일로 무장했을 경우.

- 파이터: 매턴 경비병 3.6명을 쓰러뜨림 (평타 2d6+5로 쓰러뜨릴 확률 72%)

- 경비병: 16명 공격 * 명중 20% * 6.5점 = 매 라운드 26점 피해

- HP 224의 파이터는 약 9라운드를 버티고, 32.4명의 경비병을 쓰러뜨린다.

: 파이크를 쓰면 수적 우위를 살릴 수 있어서 경비병 쪽이 훨씬 유리함.



4) 20레벨 파이터 vs. 궁병: 체인메일+장궁 또는 석궁일 경우.

- 궁병: 명중 +3 / 피해 1d8+1 (장궁 or 경석궁) = 명중율 20% * 피해 5.5점 = 평균 1.1점

- 궁병 200명이 있으면 첫 라운드에 파이터가 약 50발의 화살을 맞고 220점 피해를 입음. 궁병 측 사상자 4~8명이 나고 파이터가 패배.

- 궁병 38명 정도가 있으면, 파이터가 매라운드 3.6명씩 쓰러뜨려도 먼저 패배함.




결론: 다굴에는 장사 없다. (리치 웨폰이나 장거리 무기를 챙기자)