댓글 보다가 찾은 오류인데, D&D 5판에서는 공격 전후에 이동이 가능하므로 파이터를 둘러싸고 8명만 공격할 이유가 없음.


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위와 같이 포위 대형을 만들고 3칸 전진해 공격하고 3칸 물러나는 식이면, 한 라운드에 32명의 병사가 파이터를 공격할 수 있다.


혹은 극단적으로 생각하면 아래와 같은 대형을 생각해볼 수도 있음.

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총 56명의 병사가 파이터를 매턴 공격하고 제자리로 돌아올 수 있음 (저 배치에서 대각선 이동이 허용된다면).




여튼 32명이 둘러싼 경우만 해도, 일반병 쪽의 기대 대미지가 훨씬 높아지게 된다.



1) 20렙 파이터 vs 커머너 (체인메일 + 창 1d8)

- 파이터: 매턴 약 4.8명의 커머너를 쓰러뜨림 (기본공격 4회 + GWM 추가타 1회 + 기회공격 1회. 명중율 80%)

- 커머너: 매턴 32명 공격 * 명중 15% * 4.5점 = 매 라운드 21.6점

- HP 224의 파이터는 약 11라운드를 버티고, 그동안 52명의 커머너를 쓰러뜨릴 수 있다.



2) 20렙 파이터 vs 커머너 (맨몸 + 곤봉 1d4)

- 파이터: 매턴 약 5.7명의 커머너를 쓰러뜨림 (기본공격 4회 + GWM 추가타 1회 + 기회공격 1회. 명중율 95%).

- 커머너: 매턴 32명 공격 * 명중 15% * 2.5점 = 매 라운드 12점

- HP 224의 파이터는 약 19라운드를 버티고, 그동안 108명의 커머너를 쓰러뜨릴 수 있다.



3) 20레벨 파이터 vs. 경비병 (Guard, CR 1/8)

경비병: AC 16 / HP 11 / 명중 +3, 피해 1d6 +1

- 파이터: 매턴 경비병 4.3명을 쓰러뜨림 (평타 2d6+5로 쓰러뜨릴 확률 72% * 6회 공격)

- 경비병: 32명 공격 * 명중 20% * 4.5점 = 매 라운드 28.8점 피해

- HP 224의 파이터는 약 8라운드를 버티고, 약 35명의 경비병을 쓰러뜨린다.


체인메일은 헤비 아머라 이동력 25 ft니까 진형을 유지하기 위해선 체인셔츠+방패 등 무장을 조정해야 하긴 함.

여튼 일반병 32명은 궁병 32명과 비슷한 효율을 발휘한다고 볼 수 있다.



추가 검토)

* Heavy Armor Master 피트: 비마법적 무기 공격에 DR 3 제공

: 커머너 장창 1d8 피해 기대값이 4.5점 -> 1.875점으로 감소. 32명 공격 * 명중율 15% * 1.875점 = 라운드 당 9점.

HP 224의 만렙 파이터가 약 25라운드를 버티면서, 커머너 120명을 쓰러뜨릴 수 있다.


* 챔피언 서브클래스 18렙 Survivor

: 라운드당 10점 회복 (5 + 건강 5).

라운드당 누적 피해가 10점 이하라면 계속 버틸 수 있음. HAM과 조합이라면 어느 정도 가능성이 있다.

HAM 없이 챔피언 서브클래스만이라면, 전투 지속시간이 1.5~2배 정도 늘어나는 수준.


* 카발리어 서브클래스 + Polearm Master (+ Sentinel)

: 적이 10ft 리치로 접근했을 때 선공으로 제압할 확률: 약 80%

즉, 적의 공격 5번 중 4번은 기회공격 선공으로 제압할 수 있으므로 훨씬 효율이 높아짐.

이 경우 상대의 1회 공격(명중율 15% * 4.5점 = 0.675점)을 허용할 때, 적이 4명 쓰러진다고 가정할 수 있다.

HP 224의 파이터를 쓰러뜨리기 위해 총 332회의 공격(이 중 50회가 명중)이 이뤄져야 하며, 이를 위해 총 1660명의 적이 접근을 시도하고 죽어나갈 것임.


물론 아무리 폴암마스터래봤자 궁병에는 장사 없다. 상식적으로 저런 적이 상대라면, 투척무기 하다 못해 돌멩이라도 던질 듯.




결론)

- 특화된 빌드가 아니면 만렙 파이터도 생각보다 일반병에 약하다.

- 적당히 재주나 빌드가 맞으면 훨씬 잘 버틸 수 있음.