범용성이라던지 실제 플레이상 생기는 문제라던지 궁금해서 질문올려봄....
[일반] 겁스 마법 어떠냐
익명(223.62)
2021-03-08 09:32
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댓글 21
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하지 말라는 건 하지 말란 이유가 있어
겁스 기본 마법가 플레이에서 돌아가는 예를 보여줄게. 겁스 전투는 1초단위임. 검을든 적 1, 활을 든 적 2, 아군 전사 1, 내가 마법사임. 1초. 아군이 적1에게 부딪기 시도 명중. 함께 넘어짐. 적 1은 누웠다가 쭈구려앉는데 1초 소모. 적 2는 화살을 화살통에서 화살을 꺼내며 거리 페널티를 줄이기 위해 한 걸음 다가옴. 나는 화볼 준비 집중함
2초 아군은 검을 자유행동으로 떨구며 적 1 몸통 그래플링 시도 후 명중. 적1은 벗어나려하지만 실패. 적 2는 꺼낸 화살을 시위에 걸며 한 걸음 다가옴. 나는 화염구를 쏘기 위해 1초 더 집중.
3초 아군은 적 1을 누르는데 성공. 적 1은 저항을 포기하고 단검으로 바꾸어들려고 하지만 민첩 체크 실패. 적2는 나에게 활을 쏘고 나는 피하며 주문이 유지되는지 의지력 체크. 운좋게 성공. (실패 확률 높음). 나는 드디어 파이어볼 주문을 외우고 지팡이 끝에 화염구가 생김.
4초 적과 아군이 지지고 볶는 사이, 나는 드디어 민첩성 기반의 기술로 화염구를 집어 던짐. - 아마 높은 확률로 빗나감. 나는 애들 다 바쁘게 움직일 때 또 4초가 걸리는 주문을 준비해야 함
물론 겁스는 이 심심함이 싫은 스펠 케스터를 위해 정말 다양한 아예 룰이 다른 마법 시스템들이 존재함. 소마법처럼 쓰게 할 수도 있음. 근데 그럴거면 그냥 댄디하지
설명 감사합니다... ㄷㄷ
막 롤 궁 쓰는 것마냥 화려하고 위력 개쩌는 마법 생각하면 별로고, 해리포터처럼 일상적이고 개개인별 소소한 마법 정도로 생각하면 괜찮음. 국내 번역 안 된 것 중에 Artillary Magic이 좀 궁극기다운 내용 담고 있음.
댄디마냥 소마법으로 평타 날릴 수 있고 그런 수준은 아냐. 기본 마법 서플의 발사 주문으로 평타치려면 주문 시전하는데 1턴, 그 시전한 주문으로 공격하는데 1턴씩 걸림.
ㄱㅅㄱㅅ
화염탄 같은 거 날릴 생각 말고 집중하는 놈한데 간지럼이나 고통 걸고, 아군한테 거대화 걸어줘라.
서포터느낌의 플레이가 더 효율적이다 이거지??
동의함. 딴애도 적었지만 궁극기처럼 쓰려면 추가 서플들을 좀 참고하거나 아니면 그냥 고유공격화하는 것이 훨씬 장면과 시트가 이쁨.
겁스 전 서플 중에서 범용성이나 읽을거리로서 가치는 젤 떨어짐. 마법 이거 채크하기도 상당히 번거롭고...
걍 판타지 세션 하는데 마법을 좀 제대로 챙기고 싶을 때 쓸만한 정도.
설명 진짜 고마워!
마법의 위력만 생각한다면 겁스만큼 강한게 없긴함 ㅋㅋ 쓰는게 번거로워서 그렇지 ㅇㅇ 애초에 학파제한 클래스제한 이런것도 없고 온갖 상황에 대한 룰이 있기 때문에 그 허점 파고들면 진짜 말도 안되는 효과도 낼수 있음
그런 부분은 마스터나 플레이어나 조심해야 되겠네....
마법을 쓰면서 파워를 제한하려면 겁스 던전판타지도 함께 사는 걸 추천함.
결국 기본 룰북에 있는 마법 말고 제대로된 거 써보고 싶으면 사긴 사야함. 마법사가 CP 낭비도 심하고 CP 대비 강함은 마법 하나 쓰는데 들어가는 시간 생각하면 미묘한데 한번 마법 들어가면 매우 강력해서 마스터가 머리 쓸 필요가 많음. 특히 CC 기는 한번 맞으면 조우 이탈로 간주해도 무방함.
겁스에서 마법은 주문 실력이 높아질수록 아무 행동 없이 집중만으로도 시전할 수 있음. 그리고 이 집중은 1초 단위임... 이걸 사용해서 "대화중에 집중하고 전투가 시작되자마자 쏘는" 그런 것도 가능하다.