드루이드-데모놀로지스트를 한번 더 세분화시킨 듯한 컨셉이 좋게 말하면 참신하기는 한데, 나쁘게 말하면 너무 욕심이 그득해. 전공/재능으로 이중구조를 만들어놓으니까 직관성도 떨어지고 세부 능력 간 형평성을 찾으면서 지적해주는 것조차 힘들어. 일단 전공 컨셉을 포기하거나 아니면 전공 능력이랑 재능들을 레인저나 팔라딘 수준으로 단순화시키는 걸 추천할게. 그리고 오기인지 의도인진 모르겠는데 보너스 수정치가 민/지가 아니라 민/체로 되어있다.
ScarletF(wjddbcks94)2021-03-23 21:09
답글
갸윽~ 일단 클래스 보너스 능력치 말하는거면 건강/민첩성이 의도한 바가 맞음. 연금술사 숙련공의 경우에 지능을 선택할 수 있게 되는 것.
왜 클래스는 만들면서 서사는 못 만듬?
드루이드-데모놀로지스트를 한번 더 세분화시킨 듯한 컨셉이 좋게 말하면 참신하기는 한데, 나쁘게 말하면 너무 욕심이 그득해. 전공/재능으로 이중구조를 만들어놓으니까 직관성도 떨어지고 세부 능력 간 형평성을 찾으면서 지적해주는 것조차 힘들어. 일단 전공 컨셉을 포기하거나 아니면 전공 능력이랑 재능들을 레인저나 팔라딘 수준으로 단순화시키는 걸 추천할게. 그리고 오기인지 의도인진 모르겠는데 보너스 수정치가 민/지가 아니라 민/체로 되어있다.
갸윽~ 일단 클래스 보너스 능력치 말하는거면 건강/민첩성이 의도한 바가 맞음. 연금술사 숙련공의 경우에 지능을 선택할 수 있게 되는 것.
단순화... 일단은 알갓슘