대충보고옴. 하지마라.
개인이 이만큼 만들었고, 몬스터 데이터까지 룰이 완결성을 띄고있다는 점은 칭찬받을 일임. 그러나 전작 스테이터스오픈은 컨셉도 룰도 좋은 룰이었던거 생각하면 너무 구림. 이 룰은 새비지월드 하위호환이라고 정리하고 싶음.
마우스빌런(175.223)2021-03-24 14:59
답글
많이 굴려 내추럴20을 띄워 가속 점수를 모아 초월적인 성공을 만들라는 규칙이 판정의 핵심이다. 주사위를 세션당 몇 회나 굴리는게 적당한가는 다르겠지만, 많이 굴리는게 좋다라는건 룰제작자 고유의 진행 템포와 배분이 아니면 룰이 엉망으로 흐를거라는 느낌을 받는다.
마우스빌런(175.223)2021-03-24 15:05
답글
무술, 마법, 신성 계통별로 디테일하게 데이터를 다 넣어둔건 대단하다. 다만 룰이 지향하는 <궁극의 자캐제작 룰>이라는 것과는 별로 어울리진 않는거 같진않다. 계통의 성장에 따라 서사적 설정이 제공하는건 나만의 캐릭터랑은 다르니까. 룰제작자는 적절히 커스텀 조합해서 만들어줄수있겠지만, 다른 마스터는 커스텀할거면 유명룰 커스텀이 낫겠지
마우스빌런(175.223)2021-03-24 15:18
답글
스테이터스 오픈해라 2번해라
마우스빌런(175.223)2021-03-24 15:19
자작룰이 특색이 없음
익명(211.246)2021-03-24 15:11
별로임
익명(125.181)2021-03-24 15:14
2014년 12월부터 만든 룰이라고 되어있는데 ㅋㅋㅋ 6년 들인 룰이 짝퉁겁스네 ㅋㅋㅋ
기본적으로 겁스 따라한 일본식 오타쿠 룰 같은데
AWE랑 새비지월드 같은데서 이것저것 끌어와서 덕지 덕지 발라놔서 정신만 없고 엉망임
정말 조립식으로 원하는 컨셉을 만들고 싶으면 저딴거 할게 아니라, 패파를 하거나 겁스를 해야지
읽어봐야지
대충보고옴. 하지마라. 개인이 이만큼 만들었고, 몬스터 데이터까지 룰이 완결성을 띄고있다는 점은 칭찬받을 일임. 그러나 전작 스테이터스오픈은 컨셉도 룰도 좋은 룰이었던거 생각하면 너무 구림. 이 룰은 새비지월드 하위호환이라고 정리하고 싶음.
많이 굴려 내추럴20을 띄워 가속 점수를 모아 초월적인 성공을 만들라는 규칙이 판정의 핵심이다. 주사위를 세션당 몇 회나 굴리는게 적당한가는 다르겠지만, 많이 굴리는게 좋다라는건 룰제작자 고유의 진행 템포와 배분이 아니면 룰이 엉망으로 흐를거라는 느낌을 받는다.
무술, 마법, 신성 계통별로 디테일하게 데이터를 다 넣어둔건 대단하다. 다만 룰이 지향하는 <궁극의 자캐제작 룰>이라는 것과는 별로 어울리진 않는거 같진않다. 계통의 성장에 따라 서사적 설정이 제공하는건 나만의 캐릭터랑은 다르니까. 룰제작자는 적절히 커스텀 조합해서 만들어줄수있겠지만, 다른 마스터는 커스텀할거면 유명룰 커스텀이 낫겠지
스테이터스 오픈해라 2번해라
자작룰이 특색이 없음
별로임
2014년 12월부터 만든 룰이라고 되어있는데 ㅋㅋㅋ 6년 들인 룰이 짝퉁겁스네 ㅋㅋㅋ 기본적으로 겁스 따라한 일본식 오타쿠 룰 같은데 AWE랑 새비지월드 같은데서 이것저것 끌어와서 덕지 덕지 발라놔서 정신만 없고 엉망임 정말 조립식으로 원하는 컨셉을 만들고 싶으면 저딴거 할게 아니라, 패파를 하거나 겁스를 해야지
그 제작자는 괜찮음