몬스터 매뉴얼 오류 찾을 때는 영어판 한 문장 읽고 한국어판 한 문장 읽는 식으로 대조했는데 지금은 그 정도의 열정이 없어서, 한국어판 읽다가 이상하다 싶은 부분 나오면 영어판 원문 대조하는 식으로만 작업했습니다. 근데 묘사 부분은 그렇게 한다 쳐도 데이터 부분은 어차피 몬스터 매뉴얼처럼 문장 하나하나 대조하면서 해야할 듯합니다.
아직 초반 몇 장만 봤지만, 시작부터 오역이 쏟아지는 몬스터 매뉴얼에 비하면 오역이 아주 많이 적습니다. 뒤에도 그러면 좋겠네요.
오역
4쪽 들어가는 말
원문: 또한, D&D는 더 깊은 우정을 (후략)
수정 1: 다행히, D&D는 더 깊은 우정을 (후략)
수정 2: 마침, D&D는 더 깊은 우정을 (후략)
설명: 원문이 luckily입니다. ‘또한’이라고 번역하더라도 문맥상 어울리면 괜찮은데, 그렇지가 않습니다.
4쪽 들어가는 말
원문: D&D는 이 세상 속에서 유일하게 상상하는 것은 무엇이든 펼칠 수 있는 당신만의 공간이 되어줄 것입니다.
수정: D&D는 이 세상 속에서 상상하는 것은 무엇이든 펼칠 수 있는 당신만의 공간이 되어 줄 것입니다.
설명: ‘유일하게’라고 번역할 만한 내용이 없습니다. 꿈을 꾸거나 그림을 그리거나 소설을 쓸 수도 있으니 D&D가 유일한 공간인 것도 아니고요. ‘되어 줄’ 띄어쓰기.‘-아/-어’ 뒤에 오는 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
6쪽 게임을 진행하는 법
원문: 거만한 대공과 이야기하며,
수정: 사악한 대공과 이야기하며,
설명: devious는 ‘바른 길을 벗어난’이라는 뜻에서 ‘기만적인’으로 해석할 수 있습니다. 그 ‘기만’을 ‘거만’으로 잘못 보고 번역한 모양입니다.
6쪽 게임의 주사위
원문: 10단위, 1단위
수정: 10자리 수, 1자리 수
설명: tens digit, ones digit. 100면체 주사위에 대한 설명입니다. 단위는 digit가 아니라 unit에 대응하는 말입니다.
7쪽 D20에 대해
원문: 지니고 있습니다. (괴물들은 1보다 낮거나 30보다 높은 점수를 가질 수도 있습니다.)
수정 1: 지니고 있습니다(괴물들은 1처럼 낮거나 30처럼 높은 점수를 가질 수도 있습니다).
수정 2: 지니고 있습니다.(괴물들은 1처럼 낮거나 30처럼 높은 점수를 가질 수도 있습니다.)
설명: 능력치 점수가 1보다 낮거나 30보다 높은 크리쳐는 존재하지 않습니다. 각종 능력치 흡수 특수능력에 당해 0까지 떨어질 수는 있고, 어떤 방법으로도 30을 넘을 수는 없습니다(DM이 규칙을 바꾼다면야 PC든 몬스터든 1보다 낮거나 30보다 높은 점수를 가질 수도 있겠지요). 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
8쪽 마법의 경이로움
원문: 마귀할멈
수정: 해그
설명: 몬스터 매뉴얼에는 hag를 ‘해그’라고 음차했습니다.
11쪽 종족 정하기
원문: 모든 캐릭터는 저마다 종족에 속해 있습니다.
수정: 모든 캐릭터는 저마다 특정 종족에 속해 있습니다.
설명:
13쪽 능력치 점수 정하기
원문: 당신은 4개의 6면체 주사위를 굴려 그중 가장 낮은 점수를 제외하고 나머지 3개를 더하는 식으로 능력치마다 무작위로 정할 수 있습니다.
수정: 당신은 4개의 6면체 주사위를 굴려 그중 가장 낮은 점수를 제외하고 나머지 3개를 더하는 식으로 능력치마다 무작위로 점수를 정할 수 있습니다.
설명: 능력치마다 무엇을 정한다는 것인지.
14쪽 캐릭터 능력치를 읽는 법
원문: 사소한 것을 쉽게 잊어버릴 것입니다.
수정: 세세한 내용을 쉽게 잊어버릴 것입니다.
설명: detail. 문맥상 ‘사소한 것’이라는 번역은 틀립니다.
14쪽 장비 고르기
원문: 시작시 장비
수정: 시작 장비
설명: 용어 통일. 일관성을 따지지 않더라도 ‘시작 시’라고 띄어 써야 합니다.
14쪽 장비 고르기
원문: 근력 점수 × 15lbs 이상의 물건은, 산다 해도 당신이 다 들고 다닐 수 없습니다.
수정: 무게 합계가 근력 점수×15lbs를 넘는 물건들은, 산다 해도 당신이 다 들고 다닐 수 없습니다.
설명: 근력 점수 × 15lbs ‘이상’이 아니라 ‘초과’입니다.
14쪽 무기
원문: 능력 수정치와 숙련 보너스를 더하십시오. (단, 당신이 숙련을 지닌 무기로 공격했을 때만 해당합니다.)
수정 1: 숙련 보너스(단, 당신이 숙련을 지닌 무기로 공격했을 때만 해당합니다)와 능력 수정치를 더하십시오.
수정 2: 숙련 보너스(단, 당신이 숙련을 지닌 무기로 공격했을 때만 해당합니다.)와 능력 수정치를 더하십시오.
설명: 괄호 안의 내용이 숙련 보너스를 더하는지 여부뿐만 아니라 능력 수정치를 더하는지 아닌지까지 결정하는 조건인 것으로 오해할 수 있습니다. 영어 원문에서도 그것을 우려해서 숙련 보너스를 앞에 적고 능력치 수정치를 뒤에 적었는데 굳이 앞뒤를 바꾸어 번역한 까닭을 모르겠네요. 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
15쪽 1레벨 이후
원문: 캐릭터 레벨이 상승하게 되면 숙련 보너스도 증가할 것입니다.
수정: 캐릭터가 특정 레벨에 도달하면 숙련 보너스도 증가할 것입니다.
설명: 캐릭터 레벨이 오를 때마다 숙련 보너스가 오르는 것으로 오해할 수 있습니다.
15쪽 게임 진행의 단계
원문: 다른 캐릭터들은 더 많은 공격을 가하게 해 준다거나 공격을 통해 더 인상적인 효과를 낼 수 있게 됩니다.
수정: 다른 캐릭터들은 더 많은 공격을 가하게 해 준다거나 공격을 통해 더 인상적인 효과를 낼 수 있게 해 주는 요소들을 얻게 됩니다.
설명: 원문은 ‘(주문시전자가 아닌) 다른 캐릭터들’이 ‘자신이 아닌 캐릭터가 더 많은 공격을 가하게’ 해 준다는 의미가 됩니다.
편집 오류
6쪽 게임을 진행하는 법
원문: DM이 상황을 설명한다. 플레이어들이 하고 싶은 행동을 선언한다. DM은 모험자의 행동 결과를 이야기한다.
수정: DM이 상황을 설명합니다. 플레이어들이 하고 싶은 행동을 선언합니다. DM은 모험자의 행동 결과를 이야기합니다.
설명: 모든 내용이 높임말인데 위 세 개의 굵은 글씨 문장만이 높임말이 아닙니다. 7쪽에 나오는 ‘D20에 대해’ 항목의 굵은 글씨 문장은 높임말이니 한결같이 높임말로 쓰는 게 좋다고 생각합니다.
7쪽 게임의 주사위
원문: 1d3을 구하려면 d6을 굴린 다음 숫자를 2로 나누면 됩니다. (반올림),
수정: 1d3을 구하려면 d6을 굴린 다음 숫자를 2로 나누면 됩니다(반올림).
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 닫는 괄호 뒤에 없어야 하는 쉼표(,)가 있습니다.
12쪽 브루노 만들기. 2단계
원문: 브루노 만들기. 2단계
수정: 브루노 만들기, 2단계
설명: 쉼표(,)가 있어야 하는 자리에 마침표(.)가 있습니다.
13쪽 브루노 만들기, 3단계
원문: 매력12(+1)
수정: 매력12(+1).
설명: 끝에 마침표(.)가 빠졌습니다.
13쪽 변형 규칙: 능력치 조정하기
원문: 능력치를 14점으로 만들고 싶으면 7점을 소비해야 합니다. 15점까지 능력치 점수를 올릴 수 있습니다. 당신은 8점보다 낮은 능력치 점수를 가질 수 없습니다.
수정: 능력치를 14로 만들고 싶으면 7점을 소비해야 합니다. 15까지 능력치 점수를 올릴 수 있습니다. 당신은 8보다 낮은 능력치 점수를 가질 수 없습니다.
설명: 능력치 점수(score)와 능력치 점수 비용으로 쓰이는 27점(point) 둘 다에 ‘점’이라는 단위를 붙이니 헷갈립니다.
13쪽 캐릭터 묘사하기
원문: 당신의 캐릭터가 지닌 배경은 그가 과거 어디서 왔고, 원래 직업은 무엇이었으며, 세계 속에서 그 캐릭터가 차지하고 있던 위치를 알려줍니다.
수정: 당신의 캐릭터가 지닌 배경은 그가 어디서 왔고, 원래 직업은 무엇이었으며, 세계 속에서 그 캐릭터가 차지하고 있는 위치는 어떤지를 알려줍니다.
설명: ‘배경’이 굵은 글씨여야 합니다. 문장 전체의 주술관계가 맞지 않습니다.
15쪽 1레벨 이후
원문: 1점, 2점, 20점, 17점, 18점으로
수정: 1, 2, 20, 17, 18로
설명: ‘변형 규칙: 능력치 조정하기’ 항목에서 말한 것과 같은 이유로, 능력치 점수에는 ‘점’이라는 단위를 붙이지 않고 숫자만으로 나타내는 게 좋다고 생각합니다.
문법 오류
4쪽 들어가는 말
원문: 상상하는데
수정: 상상하는 데
설명: 띄어쓰기
4쪽 들어가는 말
원문: 당신이 처음 만드는 캐릭터나 모험은 아마 과거에 봤던 것들을 조합해서 만들었을 것입니다.
수정: 당신이 처음 만드는 캐릭터나 모험은 아마 과거에 봤던 것들을 조합해서 만든 것일 것입니다. 당신이 처음 만드는 캐릭터나 모험은 아마 클리셰들의 조합이 될 것입니다.
설명: ‘처음 만드는’과 ‘만들었을’은 서로 시제가 맞지 않습니다. 게다가 이 ‘들어가는 말’은 D&D를 처음 시작하는, 아직 캐릭터를 한 번도 만들지 않은 사람에게 하는 말입니다. +추가: 제가 수정한 것도 이상해서 영어판 원문을 직역한 것으로 바꿔 보았습니다. 더 좋은 번역이 있으면 제안해주십시오.
6쪽 이 책의 사용법
원문: 진행하는데
수정: 진행하는 데
설명: 띄어쓰기.
6쪽 게임을 진행하는 법
원문: 알려줍니다. (방에서 … 등등)
수정: 알려줍니다(방에서 … 등등).
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 쓰는 것이 원칙이고 특별히 구분할 필요가 있을 때는 띄어 쓰는 것도 허용한다고 합니다. 마침표 등의 문장 부호를 어디에 붙이는지는 정해진 원칙이 없다고 합니다. 문장부호는 대개 여는 괄호 앞에 쓰고, 괄호 안의 내용이 앞에 오는 내용을 부연하는 내용이면 닫는 괄호까지 포함한 문장 맨 끝에 쓰기도 한다네요.
6쪽 게임의 주사위
원문: 합니다. (00, … 있습니다.)
수정 1: 합니다(00, … 있습니다).
수정 2: 합니다.(00, … 있습니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
6쪽 게임의 주사위
원문: 당신이 주사위를 던져야 할 때면, 규칙상에서 어떤 주사위를 몇 개나 던져야 하는지, 결과에 들어가는 수정치는 얼마인지가 명시되어 있을 것입니다.
수정: 당신이 주사위를 던져야 할 때면, 어떤 주사위를 몇 개나 던져야 하는지, 결과에 들어가는 수정치는 얼마인지가 규칙에 명시되어 있을 것입니다.
설명: ‘-상’은 불필요하고 ‘-에서’는 ‘명시되어 있을 것입니다’와 서술관계가 맞지 않습니다.
7쪽 게임의 주사위
원문: 취급하면 됩니다. (혹은, … 합니다.)
수정 1: 취급하면 됩니다(혹은, … 합니다).
수정 2: 취급하면 됩니다.(혹은, … 합니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
7쪽 D20에 대해
원문: 더해지기도 합니다. (각각의 … 참조하십시오.)
수정 1: 더해지기도 합니다(각각의 … 참조하십시오).
수정 2: 더해지기도 합니다.(각각의 … 참조하십시오.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
7쪽 이점과 불리점
원문: 판정시
수정: 판정 시
설명: 띄어쓰기.
7쪽 이점과 불리점
원문: 두 개의 20면체 중 높은 값을 사용하며,
수정 1: 두 개의 값 중 높은 값을 사용하며,
수정 2: 두 개의 20면체 주사위 중 높은 값이 나온 것을 사용하며,
설명: 대충 알아들을 수는 있지만 ‘20면체’와 ‘값’은 대응하지 않습니다.
11쪽 제1장: 캐릭터 제작 순서
원문: 게임내, 만들어냅니다.
수정: 게임 내, 만들어 냅니다.
설명: 띄어쓰기. ‘-아/-어’ 뒤에 오는 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
11쪽 빠른 제작
원문: 시작시
수정: 시작 시
설명: 띄어쓰기.
12쪽 레벨
원문: 갖고 있을 것입니다. (이 장 … 참조하십시오.)
수정 1: 갖고 있을 것입니다(이 장 … 참조하십시오).
수정 2: 갖고 있을 것입니다.(이 장 … 참조하십시오.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
12쪽 히트 포인트와 히트 다이스
원문: 나와 있습니다. (또한 … 수정치 만큼 … 얻습니다.)
수정 1: 나와 있습니다(또한 … 수정치만큼 … 얻습니다).
수정 2: 나와 있습니다.(또한 … 수정치만큼 … 얻습니다.)
설명: 이 문장에서 ‘만큼’은 의존명사가 아닌 조사로서 체언에 붙여 씁니다. 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
12쪽 히트 포인트와 히트 다이스
원문: 회복할 수 있습니다. (제8장 … 참조하십시오.)
수정 1: 회복할 수 있습니다(제8장 … 참조하십시오).
수정 2: 회복할 수 있습니다.(제8장 … 참조하십시오.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
12쪽 숙련 보너스
원문: 내성 굴림의 DC (주문시전 … 있습니다.)
수정: 내성 굴림의 DC(주문시전 … 있습니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다.
12쪽 숙련 보너스
원문: 얻을 수 있습니다. (기술은 … 있습니다.)
수정 1: 얻을 수 있습니다(기술은 … 있습니다).
수정 2: 얻을 수 있습니다.(기술은 … 있습니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
12쪽 숙련 보너스
원문: 증가하기도 합니다. (예를 들어 … 합니다.)
수정 1: 증가하기도 합니다(예를 들어 … 합니다).
수정 2: 증가하기도 합니다.(예를 들어 … 합니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
13쪽 능력치 점수 정하기
원문: 나누면 됩니다. (나머지 버림)
수정: 나누면 됩니다(나머지 버림).
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다.
13쪽 변형 규칙: 능력치 조정하기
원문: 만들 수 있습니다. (15, 15, 15, 8, 8, 8) 또한 모든 능력치가 평균보다 살짝 높은 캐릭터 (13, 13, 13, 12, 12, 12) 역시 만들 수 있습니다.
수정: 만들 수 있습니다(15, 15, 15, 8, 8, 8). 또한 모든 능력치가 평균보다 살짝 높은 캐릭터(13, 13, 13, 12, 12, 12) 역시 만들 수 있습니다.
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다.
14쪽 장비 고르기
원문: 지니고 있을 수 있습니다. (잡동사니 표는 … 있습니다.)
수정 1: 지니고 있을 수 있습니다(잡동사니 표는 … 있습니다).
수정 2: 지니고 있을 수 있습니다.(잡동사니 표는 … 있습니다.)
괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
14쪽 무기
원문: 명중 굴림시에
수정: 명중 굴림 시에
설명: 띄어쓰기.
15쪽 브루노 만들기, 5단계
원문: 명중 보너스를 사용합니다. (핸드액스는 … 사용합니다.)
수정 1: 명중 보너스를 사용합니다(핸드액스는 … 사용합니다).
수정 2: 명중 보너스를 사용합니다.(핸드액스는 … 사용합니다.)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다. 마침표는 괄호까지 포함한 문장의 맨 끝에 씁니다. 괄호 안에 있는 말도 하나의 문장이라면 괄호 앞의 문장과 괄호 안의 문장을 모두 마침표로 끝내기도 합니다.
15쪽 브루노 만들기, 5단계
원문: 명중시
수정: 명중 시
설명: 띄어쓰기.
15쪽 1레벨 이후
원문: 그 합계(최소 1)을
수정: 그 합계(최소 1)를
설명: 조사가 알맞지 않습니다.
15쪽 게임 진행의 단계
원문: 영웅적인 (혹은 악명높은)
수정: 영웅적인(혹은 악명높은)
설명: 괄호는 앞에 오는 말과 붙여 씁니다.
잘못 지적한 것
4쪽 들어가는 말
원문: 만들어낸
수정: 만들어 낸
설명: 띄어쓰기
‘-아/-어’ 뒤에 오는 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
5쪽 소개문
원문: 만들어나갑니다.
수정: 만들어 나갑니다.
설명: 띄어쓰기.
‘-아/-어’ 뒤에 오는 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
6쪽 모험의 세계
원문: 나올법한
수정: 나올 법한
설명: 띄어쓰기.
의존명사에 ‘-하다’나 ‘-싶다’가 붙어서 된 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
11쪽 브루노 만들기
원문: 만들어나가는
수정: 만들어 나가는
설명: 띄어쓰기.
‘-아/-어’ 뒤에 오는 보조 용언은 붙여 쓰는 것이 허용된다고 합니다.
병신새끼 또 시작이네
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티알클등장햇네
칼같이 튀어나오쥬?
띄어쓰기는 굳이 지적하지 않는 게 좋아 보임. 괜히 숫자만 늘어나고 심각한 실수가 상대적으로 안 보여. ‘만들어나가다’ 같은 건 붙여 쓰는 것도 허용하니까 틀린 게 아니고. 그리고 ‘것들을 조합해서 만든 것일 것입니다.’ 같은 문장을 수정 예시로 들면 좀 그래;
ㄹㅇ
동의함. 굳이 띄어쓰기 같은 걸 지적할 거면 룰적으로 문제가 생기는 애들하고 분리해주면 좋겠음.
지적해주신 것들 반영해서 수정했습니다.
몬매 말고 플북도 체크해 주는 건 좋네. 다음 글도 기대할게.