기습과 정찰의 이해가 부족하기 때문임 첫 인카운터에 기습을 당하면서 시작한다는것 부터가 마스터와 pl이 기습에 대한 이해를 하기 위한 상황인거임 서프라이즈 턴을 가져가는게 얼마나 큰 차이를 내는지는 다들 알겠지?
마스터들은 캐릭터들의 rp에 따라 은신판정의 기회를 넉넉히 주고 큰 소란을 피우지 않았을 시, 혹은 전투가 벌어지거나 약간 소란이 있었더라도 적들이 모험가들을 인지하지 못했다고 가정하고 상시감지 수치로 기습판정을 하면 게임이 원활해짐. raw 하게 돌릴 작정이 아니라면 플레이어가 따로 선언을 안해도 적 위치를 쉽게 인지할수 있는 상황도 제공하고. 이렇게 개입해주는게 다이스 속여서 플레이어들 살려주는것보다 훨씬 공평하고 재미있을거임.
그리고 마스터들이 이런걸 유도해 줘야 플레이어들은 비전투시에도 행동 rp에 충실해진다 허구한날 내 캐릭터의 과거는 어쩌구저쩌구 하는 것만이 rp가 아니라구
마스터들은 캐릭터들의 rp에 따라 은신판정의 기회를 넉넉히 주고 큰 소란을 피우지 않았을 시, 혹은 전투가 벌어지거나 약간 소란이 있었더라도 적들이 모험가들을 인지하지 못했다고 가정하고 상시감지 수치로 기습판정을 하면 게임이 원활해짐. raw 하게 돌릴 작정이 아니라면 플레이어가 따로 선언을 안해도 적 위치를 쉽게 인지할수 있는 상황도 제공하고. 이렇게 개입해주는게 다이스 속여서 플레이어들 살려주는것보다 훨씬 공평하고 재미있을거임.
그리고 마스터들이 이런걸 유도해 줘야 플레이어들은 비전투시에도 행동 rp에 충실해진다 허구한날 내 캐릭터의 과거는 어쩌구저쩌구 하는 것만이 rp가 아니라구
마스터링 계획짤때 생각해본게 고블린 기습을 기습은 당하되 공격은 안당하게 하는 식으로 처리하는 거였음 고블린이 멍청해서 돈내놓으라는 말을 해버려 기습 턴을 날려먹게 하는 식으로
결국은 마스터역량으로 때우란거잖아
마스터 능력이 뛰어나면 굳이 판델버 안돌려도 재밌겠지...
그냥 궁금해서 그런데 나오는 책에 이런 소소한 팁도 적혀있음?
인카운터 양상이랑 조정에 대한 팁은 가끔 적혀있기도 함. 그 첫 인카운터도 원래는 pc들 적극적으로 죽이기보단 쓰러뜨리고 물건을 뺏어간다 정도긴 한데 일부러 안죽일려고 하지도 않아서 결국 죽어나감
없음.