이 겜 밸런스 진짜 쓰레기 중에 상쓰레기다.


걍 머리부터 발끝까지 총체적 난국임. 온라인 게임을 이따구로 밸런스 만들어서 몇 년째 서비스한다 치면 올해 초에 트럭 100% 가지 않았을까?

힘/민첩 경쟁스탯간 밸런스, 물리직/주문직 역할군간 밸런스, 클래스간 밸런스, 검방/양손간 밸런스, 근접/원거리 격수간 밸런스, 서브클래스간 밸런스, 템 카테고리간 밸런스, 동 카테고리 내 템간 밸런스, AC/명중체계 밸런스, 주문간 밸런스 등 지금 앉아서 생각나는 모든 시스템이 죄다 심각한 오버밸런스 상태.


더 거지같은 사실은, 이게 수정될 희망조차 없다. 불합리한 건 죄다 마스터한테 떠넘긴다는 편리한 해결책을 돈법사에서 골랐으니까.


더더욱 거지같은 사실. 이게 많이 나아진 거란다. 대체 이전에 하던 사람들은 ㅈ같아서 댄디 어떻게 했을까?