모든 직업 dps가 비슷하고 내성굴림 성공률이 비슷하고 스킬체크 성공률이 비슷하게 되는 게 밸런스일까
시나리오 내용에 따라 캐릭터 사이의 성능이 뒤집히는 일이 널렸는데 어떤 상태를 황밸이라고 부를 수 있는 걸까
- dc official App
댓글 3
물론 완벽한 밸런스란 건 없고, 있다면 아마 모두의 개성이 표백된 개노잼 게임이 되겠지.밸런스 ㅈ같다고 글 써제낀 나도 그런 건 애초부터 바라지도 않고, 네 말대로 수많은 상황과 수많은 상성이 존재하는 PVE 위주의 역할놀이 게임에서 밸런스 찾는 건 약간 핀트가 엇나간 소리가 맞아. 그러나 전투 관련한 거의 모든 시스템에서 문제가 발견되는 지금 수준의 불균형은 문제라는 거지. 그 문제들 하나하나가 죄다 마스터들 일거리로 돌아오니까. 플레이어도 재미를 위한 본인의 선택이 비효율적이라는 것에서 오는 스트레스도 덜 받을 수 있고.
익명(118.217)2021-04-08 11:40
답글
어떤게 밸런스가 맞는 상태라고 부르는 건지는 알아야 밸런스를 맞추든 말든 하지 않을까 - dc App
익명(59.10)2021-04-08 11:44
답글
뭐 그 정의부터가 사실 어려운 이야기긴 한데.. 난 일단 플레이어가 빌딩에 있어 어떤 선택을 하든 마스터가 포커스를 특별히 주지 않은 대부분의 게임에서 ㅂ신이 되는, 음, 정확히는 파티에 유의미한 도움을 주지 못하는 상황은 없어야 된다는 걸 기본으로 하고 싶네. 명백한 상위호환 하위호환 그런 게 없어야 될 거고. 현실적으로 어려운 소리인 거 나도 알고 실제 구현되는 건 애초부터 바라지도 않지만, 지금처럼 만드는 쪽에서 애초부터 그걸 아예 생각조차 하지 않는 상황은 문제가 있다고 봐. 개선된 희망이 전혀 없기 때문에 짜증이 나지만 뭐 어쩌겠어.
물론 완벽한 밸런스란 건 없고, 있다면 아마 모두의 개성이 표백된 개노잼 게임이 되겠지.밸런스 ㅈ같다고 글 써제낀 나도 그런 건 애초부터 바라지도 않고, 네 말대로 수많은 상황과 수많은 상성이 존재하는 PVE 위주의 역할놀이 게임에서 밸런스 찾는 건 약간 핀트가 엇나간 소리가 맞아. 그러나 전투 관련한 거의 모든 시스템에서 문제가 발견되는 지금 수준의 불균형은 문제라는 거지. 그 문제들 하나하나가 죄다 마스터들 일거리로 돌아오니까. 플레이어도 재미를 위한 본인의 선택이 비효율적이라는 것에서 오는 스트레스도 덜 받을 수 있고.
어떤게 밸런스가 맞는 상태라고 부르는 건지는 알아야 밸런스를 맞추든 말든 하지 않을까 - dc App
뭐 그 정의부터가 사실 어려운 이야기긴 한데.. 난 일단 플레이어가 빌딩에 있어 어떤 선택을 하든 마스터가 포커스를 특별히 주지 않은 대부분의 게임에서 ㅂ신이 되는, 음, 정확히는 파티에 유의미한 도움을 주지 못하는 상황은 없어야 된다는 걸 기본으로 하고 싶네. 명백한 상위호환 하위호환 그런 게 없어야 될 거고. 현실적으로 어려운 소리인 거 나도 알고 실제 구현되는 건 애초부터 바라지도 않지만, 지금처럼 만드는 쪽에서 애초부터 그걸 아예 생각조차 하지 않는 상황은 문제가 있다고 봐. 개선된 희망이 전혀 없기 때문에 짜증이 나지만 뭐 어쩌겠어.