쓰레기 직업이나 빌드는 대부분 전투능력을 기준으로 나뉘곤 하는데, trpg가 전투만 하는것도 아니고
나도 전투에서 아예 암것도 못할정도의 빌드를 짜놓고 이거 컨셉이에요 하는건 반대하지만 이거 쓰레기다 저거 병신이다 하는 생각은 좀 내려놓았으면 좋겠음
- dc official App
댓글 9
전투가 갈등상황 해결 방식의 50% 이상을 차지하는 룰에서 빌드를 안 따지는 것도 웃긴 일이지.
강하고 약함이 곧 스포트라이트의 차이가 되는데, 민감하지 않기 어려움
ㅁㄴㅇㄹ(112.158)2021-04-08 13:21
답글
전투로 쬐는 스포트라이트는 언제든 마스터가 바꿀수있다고 생각함
극단적인 예로 다른 pc나 마스터에게 이기려드는 미친 파빌 스위시버클러가 모든 스포트라이트를 받을 생각이었겠지만, 적으로 우우즈같은게 나오면 할 수 있는게 없음
하지만 rp적인 요소로 스포트라이트 받는거는 병신 쓰레기 레인저라도 할 수 있어 - dc App
익명(123.248)2021-04-08 13:27
답글
그리고 아무리 댄디나 패파라고 해도, 전투보다 rp에 치중되어야한다고 생각함
전투만 할거면 그냥 -메-나 -던-, 아님 뭐 패파 킹메이커나 디비니티 이런거 하러가면되지 왜 굳이 trpg해? - dc App
익명(123.248)2021-04-08 13:29
답글
그정도로 RP에 치중할거면 다른 룰을 하는 게 났지.
D&D 의 핵심은 결국 전투임. 클래스의 모든 능력도 전투에서 사용할 수 있는 능력들로 구성되어 있고
소셜 체크랑 전투를 균형 있게 섞는 것도 중요하지만 결국 세션의 하이라이트는 전투지.
ㅁㄴㅇㄹ(112.158)2021-04-08 13:36
답글
본문이나 대댓글에서 말했듯, 전투로 얻는 스포트라이트나 전투의 중요성은 부정하지 않음
다만 그런 부분들 좀만 내려놓을수 없냐는거임
댄디라던지 패파할때 봐왔던 사람들 대부분이 지나칠정도로 남의 빌드나 클래스를 비평하고, 만들고, 컨셉 자체를 부정하는 경우가 많았음
특히 trpg에 대해 뭔가 기대를 품고 온 뉴비들한테 말이야
- dc App
익명(123.248)2021-04-08 13:41
그 비전투적 RP로 지분 챙기는 것조차도 전투직에는 불리하게 짜여져 있잖아. 지능 8 카리 8 덤핑한 근육이가 파티 법사나 바드보다 유창하게 떠들고 있으면 그것도 어색하지 않아? 전투직이 비전투 상황에서 스포트라이트 챙겨먹고 있으면 그건 그 사람이 잘하고 있거나 나머지가 지 밥그릇 못 챙겨먹는거지.
익명(223.38)2021-04-08 13:46
답글
너랑 나랑은 뭔가 좁혀질수없는 생각의 차이가 있는것같다
난 결코 니가 잘못 생각하고 있다고는 생각하지 않아 그냥 차이의 골이 커서 서로를 이해하지 못하고 있는것같네 - dc App
익명(123.248)2021-04-08 13:48
답글
아 미안하다 위에 ㅁㄴㅇㄹ 걘줄 알았네
다른 이야기로 새는것같길래 저렇게 말했어 - dc App
익명(123.248)2021-04-08 13:52
어쨌든 구조적으로 전투에 치중할 수밖에 없는 클래스들이 있는 상황에서 전투 시스템이 총체적으로 박살나 있는 건 분명 문제인데 이걸 전투 외적으로 역할을 찾거나 아님 그냥 다른 룰 해라고 얘기하는 거 좀 누군가는 억울해할 이야기 같아.
전투가 갈등상황 해결 방식의 50% 이상을 차지하는 룰에서 빌드를 안 따지는 것도 웃긴 일이지. 강하고 약함이 곧 스포트라이트의 차이가 되는데, 민감하지 않기 어려움
전투로 쬐는 스포트라이트는 언제든 마스터가 바꿀수있다고 생각함 극단적인 예로 다른 pc나 마스터에게 이기려드는 미친 파빌 스위시버클러가 모든 스포트라이트를 받을 생각이었겠지만, 적으로 우우즈같은게 나오면 할 수 있는게 없음 하지만 rp적인 요소로 스포트라이트 받는거는 병신 쓰레기 레인저라도 할 수 있어 - dc App
그리고 아무리 댄디나 패파라고 해도, 전투보다 rp에 치중되어야한다고 생각함 전투만 할거면 그냥 -메-나 -던-, 아님 뭐 패파 킹메이커나 디비니티 이런거 하러가면되지 왜 굳이 trpg해? - dc App
그정도로 RP에 치중할거면 다른 룰을 하는 게 났지. D&D 의 핵심은 결국 전투임. 클래스의 모든 능력도 전투에서 사용할 수 있는 능력들로 구성되어 있고 소셜 체크랑 전투를 균형 있게 섞는 것도 중요하지만 결국 세션의 하이라이트는 전투지.
본문이나 대댓글에서 말했듯, 전투로 얻는 스포트라이트나 전투의 중요성은 부정하지 않음 다만 그런 부분들 좀만 내려놓을수 없냐는거임 댄디라던지 패파할때 봐왔던 사람들 대부분이 지나칠정도로 남의 빌드나 클래스를 비평하고, 만들고, 컨셉 자체를 부정하는 경우가 많았음 특히 trpg에 대해 뭔가 기대를 품고 온 뉴비들한테 말이야 - dc App
그 비전투적 RP로 지분 챙기는 것조차도 전투직에는 불리하게 짜여져 있잖아. 지능 8 카리 8 덤핑한 근육이가 파티 법사나 바드보다 유창하게 떠들고 있으면 그것도 어색하지 않아? 전투직이 비전투 상황에서 스포트라이트 챙겨먹고 있으면 그건 그 사람이 잘하고 있거나 나머지가 지 밥그릇 못 챙겨먹는거지.
너랑 나랑은 뭔가 좁혀질수없는 생각의 차이가 있는것같다 난 결코 니가 잘못 생각하고 있다고는 생각하지 않아 그냥 차이의 골이 커서 서로를 이해하지 못하고 있는것같네 - dc App
아 미안하다 위에 ㅁㄴㅇㄹ 걘줄 알았네 다른 이야기로 새는것같길래 저렇게 말했어 - dc App
어쨌든 구조적으로 전투에 치중할 수밖에 없는 클래스들이 있는 상황에서 전투 시스템이 총체적으로 박살나 있는 건 분명 문제인데 이걸 전투 외적으로 역할을 찾거나 아님 그냥 다른 룰 해라고 얘기하는 거 좀 누군가는 억울해할 이야기 같아.