바로 레인저.
TCE 나오고 나서 단편에 참여하게 됐음. 사실 장편이면 몰라도 2~4번의 단편에서 레인저가 없어서 추적씬이나 몇 가지 부분에서 아쉬운 장면이 종종 나왔고, 또 예전에 팀원이 하던거 보면서 그리 약하거나 노잼은 아닌데? 라고 생각했던 적이 있었거든. 또 막상 해봤을 때 나쁘지 않았음.
팔라딘처럼 마전사인데 유틸 능력이 섞인게 맘에 들더라. 전투는 약간의 마법보조+비전투시 자기피쳐+마법(패스 위드아웃 트레이스같은 거)쓰는 식으로 분량 챙겨가는게.
근데 막상 시트를 짜면서 룰 만드는 애들이 대충 만들었다는게 여실히 보인게 세 부분이 있음.
1. 주적 자체의 모순
백스에 맞는 주적을 고르는게 아니라, 주적에 맞는 백스를 써야함. 그리고 그 주적은 시나리오에서 플레이어가 "예측" 해야하고.
무난한 언데드/휴머노이드를 골라도 막상 주적을 자주 쓴 적이 없음. 왜냐면 마스터가 섞어 내주는 것도 한계거든. 애초에 그렇게 몹이 다양하지도 못하고.
결국 중간에 TCE 피처로 바꿨다.
2. 헌터스 마크의 모순
팔라딘이 스마이트로 많은 슬롯을 소모해 많은 피해를 내면, 레인저는 헌터스 마크 박고 지속딜을 뽑아내는 설계인데...
레인저의 시그니처인 헌터스마크는 추가행동으로 시전하고 집중인 주문임
즉 이걸 쓰는 동안 다른 집중 주문을 못 씀;; 또 각종 레인저 피처(섭클의 추가피해 주기, TCE의 enemy foe)도 못 씀;;
3. 몇몇 서브클래스의 이상한 특성
헌터/비마/글룸을 제외한, XGE랑 TCE 출신 섭클은 추가피해를 줄 수 있어서 피해량을 끌어올림
근데 이거 추가행동 씀
즉 헌터스마크 못씀. 주적대신 Enemy foe 못씀, 다른 주문 써서 전투보조 못함. 주문 리스트 보면 몇몇 전투보조 주문을 추가행동으로 쓸 수 있게 해줘놓고 정작 주문 못 씀
여담으로 팔라딘은 성표 주는데 얘는 스펠포커스 안 줌.
노골적으로 이상하게 설계하는 병신이 담당자인건지, 아니면 홈브류 만들어서 쓰라는건지 모르겠지만 뭔가 전체적으로 매끄럽지 못한, 우둘투둘하고 얼기설기 엮은 조잡한 느낌이 여실히 듬.
클래스 밸런스는 진짜 미스설계로 범벅된 레인저랑 적마인데 다 잘하는 적마가 된 바드빼면 나름 괜찮은 것 같긴 함
이런 클래스간 불균형도 글 하나 장문으로 파서 깔 수 있는 문제 중 하나. 그냥 근본적으로, 주적/주지형 같은 로또성 피쳐가 섭클 특성도 아니고 클래스의 핵심이 되는 메인 클래스 피쳐로 들어가 있다는 거부터가 설계 미스지.
레인저가 진짜 미스설계 그 자체인 것 같음 너무 구린 레인저랑 너무 다 잘하는 바드빼면 얼추 클래스 역할 강점은 나름 있어서 클래스 밸런스 자체는 얼추 맞다고 생각하는데 레인저가 진짜 너무 역대급으로 구린 거 같음
괜히 레인저 놀리는 게 국룰이 아냐. 난 어느 경력직 같은 초보가 11레벨 찍을 때까지 저티어 레인저가 끌어올 수 있는 모든 유틸성을 멋진 RP와 함께 활용해서 파티 밥먹듯이 캐리하는 거 본 이후로 레인저가 약하다는 소리는 입밖에 안 내지만 근본적으로 설계가 잘못됐다는 생각은 지금도 하고 있음. 왜 플레이어가 세션으로 맞는 주적 주지형 뽑기 로또를 하고 있어야 하냐고.. 그래서 난 내 세션에 레인저가 들어오면 꼬박꼬박 레인저가 있어서 파티가 이득보는 구도를 반드시 한 번은 만들어 줌. 다들 되게 좋아하더라..
ㅇㅇ 나도 몇몇 레인저 잘 하는 사람도 봤고, 또 가끔 추적능력이라던가 그런게 필요한 장면들 보고 레인저 = 구데기라고는 안 하지만... 뭔가 조잡하고 맞물리지 않는 능력설계가 있는게 하자가 있는 거 같음. 격겜에서 남들은 콤보 매끄럽게 넣는데 혼자 후딜 엄청 있어서 끊기는 느낌?
타샤 쓰면 드루이드 포커스 써
따로 사야하는게 문제지... 얼마 안 하는 거긴 한데 기본으로 안 쥐어주는게 좀 그럼
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UA 레인저 두개인데 뭐가 더 나음?
레인저에대해선 ㄹㅇ 실드칠 거리가 1도없지
서브 클래스로 가면 좀 근본적으로 글러먹었다고 생각되는 것들이 몇 개 더 있지. 배틀레이저, 포엘리멘탈 몽크, 선소울 몽크, 트리커리 도메인 클레릭... 선 소울은 좀 애매한가? 남들 디앤디 하는데 혼자 메기솔을 찍는다던가, 스턴 넣기도 바쁜 기포인트를 별 쓰잘데기 없는 마법에 낭비한다거나, 그냥 어디부터 까야 할지도 모르겠는 답 없는 폐기물이거나...
걔네들은 기본 0.7에 섭클 을 0.3~.0.5 더하는 식인데 이 더하는게 0.1 이런거고, 또 성능 자체가 부족할지언정 메커니즘 자체에 문제가 있지는 않음. 반면 레인저는 근본적으로 주적/섭클의 능력/헌터스마크 이 세개가 서로 맞물리지 않고 돌아감
구린직업 하나 있어야 뭔가 좋은직업도 티가나고 그러니까 일부러 희생양 하나 만드는거같음 ㅋㅋ
걔네가 일부러 밸런스 신경안쓰고 파이어볼같은건 일부러 OP로 만든다는거 보면 가능성있음
섭클로만 따지면 아티피서의 알케미스트도 레인져 뛰어넘는 쓰레기 아닌가
걔도 해보면 뭔가... 뭔가 하자가 있음. 일단 자기 컨셉 살리는게 안 된다는 시점부터 그냥 홈브류를 만드는게 낫더라
롱레 자원이랑 가뜩이나 하프 캐스터라 부족한 주문슬롯 써서 만드는게 1레벨 주문급인 랜덤 포션