갓 룰
『답은 더블 크로스다─────.』
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더블크로스 재밌냐 해본적없는데
따쁠끄로수 졸잼임. 좋은 마스터를 만나서 그런지는 몰라도 적어도 난 재밌게 했음. 초상능력이 다양하게 룰로 구현된다는 게 재밌더라. 스킬 코스트 개념도 기똥차게 신기했거
ㅇㅇ // 막 재밌다고 츄라이 츄라이 할 순 없겠고, 본인이 일본 아니메나 라노벨에 나오는 주인공 같은 캐릭터를 연기하는데 거부감이 없다면 꽤 재밌게 할 수 있을 거라고 봄. 물론 마스터랑, 시나리오 북(이건 일본어 책)에서 지원하는 다른 시나리오를 쓰거나, 마스터 개인 세계관을 쓰면 다른 분위기를 낼 수 있지만서도.
젭라아 // 손발이 안맞아서 미안! 추가 보충 설명하자면 더블 크로스에선 스킬을 쓰면 본인 PC의 '침식치'가 올라가. 굳이 스킬을 쓰지 않아도 씬에 등장하거나, 마스터의 재량, 본인의 선택으로 올릴 수 있기도 하고. 이 침식치가 올라가면 제한이 걸려있는 스킬을 쓸 수도 있고, 침식치가 높아질 수록 판정때 굴리는 다이스 숫자랑 스킬 레벨도 올라가.
그럼 무조건 올라가는게 좋은거냐고 물어 볼 수도 있는데, 너무 침식치가 높아지면 '클라이맥스 씬'이 끝난 뒤에 하는 '백트랙'에서 죽어. 이 백트랙으로 세션 내내 올라간 침식치를 떨어뜨릴 수 있는데, 백트랙 침식치가 100% 이상이 되면 '졈'이라고 부르는게 되버리거든. '크큭, 흐콰한다!' 딱 이거임. 참고로 졈이 된 시트는 마스터한테 반납한다.
이 룰 컨셉이랑 어빌리티 디테일, 세계관은 재미있는데 전투 판정이랑 수치가 내가 볼 떈 좀 구려....
O Rh+//고마워요! O왜건 선생님. 근데 혈액형씨는 갑자기 왜 손발 안 맞아서 미안이라 함? 쨌든 저 시스템 보고 겁나 웃겼던 게 누가 숨만 쉬어도 침식치가 올라간다 했는데 개웃겼음.
Demon // 솔직히 덥크 마스터링하면서 어느정도 공감함. 세련되진 않음. 대신에 허세 가득찬 RP를 하고, 그에 걸맞는 판정이 나왔을떄는 꽤나 쾌감이 있음. 10면체 주사위를 십수개씩 굴리면서 판정치가 쭉쭉 올라가는걸 보면 꽤 재밌어.
얘기 듣고 보니 마마마 하기도 괜찮을 거 같은 느낌이 문득 드네. 고마워요! 혈액형왜건! 쓸데없을 지는 몰라도 좋은 영감을 얻었다.
더블 크로스는
https://namu.wiki/w/더블
크로스 이쪽 정리도 꽤 잘 되어 있습니다.
판정 시스템이나 이것저것 아쉬운 부분은 많이 있지만 현대 이능물로써는 이것만한 거 별로 없다고 생각해요. 기본 배경 세계 말고 이런저런 스테이지 아이디어도 꽤 제공해주고 있는데, 그런 쪽에도 재미있는 게 꽤 있고요.
영역된거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ