던전월드만 단편 중편 마스터링하다가
이번에 마스터링 3신기(PHB, DMG, MM), fvtt, 전투맵 패트리온 등등 구매하면서 마스터링 준비중인 애기마스터임.
플레이어 경험은 5판은 단편만 2회해봤고, 장편 입문을 4판으로 해서 4판만 2년 좀 안되게 플레이함. 그래서 5판 설명 보면서 캠페인 설계하다보니 궁금한 점이 생겨서 몇개 물어보고싶음.
1. DMG 설명서보면 2숏레, 1롱레 기준으로 6~8인카정도를 돌린다는데, 내 4판 플레이 경험으로는 PC들 레벨이 높지 않더라도 1회 세션에서 한주에는 2인카, 최대 3인카정도가 최선인거같더라고.
그럼 실제 캠페인 운영할때 6~8인카 들어간 던전 만들어놓으면 2~3주까지 소모하게 될텐데, 다른 마스터들 캠페인도 이렇게됨?
일반적으로 던전설계를 어느정도 시간/인카운터 기준으로 마련하는지 알고싶음.
2. 비욘드에서 제공하는 인카운터 빌더로 인카운터 설계를 해보고 있는데, 내가 계획중인 4렙 pc 4인 기준으로 인카를 만들어보니까 투입할수 있는 몬스터의 수가 너무 적은거같음.
레벨을 조금만 올리거나 숫자를 조금만 늘려도 파티 경험치가 데들리 위로 확확 올라가던데, 4~5렙에도 pc들이 재밌게 전투를 즐기면서 잡몹들도 적당히 넣으려면 어떻게 인카를 짜는게 좋을까? 일단 내가 직접 테스트용 pc를 만들어서 fvtt에 넣어서 굴려보고 있는데 몹들이 좀 강하긴 하더라...
3. 4판에서는 힐링서지라는 제한이 있어서 그 서지가 회복될때까지는 특수한 고레벨 데일리가 아니면 회복수단이 없었는데,
5판에서는 히트다이스 외에도 포션이나 힐러계열의 비교적 저레벨 슬롯으로 비전투시에 리소스소모가 적은 회복수단이 많더라.(클레릭의 prayer of healing같은거)
PC들한테 적당히 리소스를 소모시킬수 있는 인카를 짤때 좀더 신중하게 짜야될거같다는 생각이 들었는데 5판 마스터들은 이런부분을 어떻게 관리함?
힐링 리소스 줄이자고 노잼인카를 넣기도 그렇고, 일반 인카를 어렵게 만들면 전투에서 파티가 터져나갈거같고...
4. 장편같은경우에는 플레이 결과에 따른 보상이 매우 중요할거같아.
Dmg에서는 인카운터 보상으로 일정렁의 골드, 모험 결과로 아이템 테이블 주사위 등으로 관리를 해놨던데, 일단은 이 베이스를 따를 생각인데 저레벨대에서는 보상풀도 좀 좁고, 특색있는 아이템이 없어서 아쉬움이 있더라고.
혹시 Magic Item Table외에 참조할만한 정보 아는거 있음 알려주라.
일단 캠계획은 던전크롤링 형태의 단편을 하나 돌리면서 인카운터 난이도 조절이나 기믹 테스트등 해보고, 그다음 18~20주정도 장편 캠페인 진행할 계획임. 단편해보고 마스터링 역량이 모자라다 싶으면 단편~중편좀 더할 생각임.
마스터즈 가이드에 도움을 많이 받고있긴한데, 그와 별개로 실제 캠을 굴리고 있는 마스터들의 조언을 받아보고싶어. 턀갤에서 재밌는 글도 자주보고 도움 많이 받는다. 항상 고마워. 글 가독성이 구려서 ㅈㅅ
이번에 마스터링 3신기(PHB, DMG, MM), fvtt, 전투맵 패트리온 등등 구매하면서 마스터링 준비중인 애기마스터임.
플레이어 경험은 5판은 단편만 2회해봤고, 장편 입문을 4판으로 해서 4판만 2년 좀 안되게 플레이함. 그래서 5판 설명 보면서 캠페인 설계하다보니 궁금한 점이 생겨서 몇개 물어보고싶음.
1. DMG 설명서보면 2숏레, 1롱레 기준으로 6~8인카정도를 돌린다는데, 내 4판 플레이 경험으로는 PC들 레벨이 높지 않더라도 1회 세션에서 한주에는 2인카, 최대 3인카정도가 최선인거같더라고.
그럼 실제 캠페인 운영할때 6~8인카 들어간 던전 만들어놓으면 2~3주까지 소모하게 될텐데, 다른 마스터들 캠페인도 이렇게됨?
일반적으로 던전설계를 어느정도 시간/인카운터 기준으로 마련하는지 알고싶음.
2. 비욘드에서 제공하는 인카운터 빌더로 인카운터 설계를 해보고 있는데, 내가 계획중인 4렙 pc 4인 기준으로 인카를 만들어보니까 투입할수 있는 몬스터의 수가 너무 적은거같음.
레벨을 조금만 올리거나 숫자를 조금만 늘려도 파티 경험치가 데들리 위로 확확 올라가던데, 4~5렙에도 pc들이 재밌게 전투를 즐기면서 잡몹들도 적당히 넣으려면 어떻게 인카를 짜는게 좋을까? 일단 내가 직접 테스트용 pc를 만들어서 fvtt에 넣어서 굴려보고 있는데 몹들이 좀 강하긴 하더라...
3. 4판에서는 힐링서지라는 제한이 있어서 그 서지가 회복될때까지는 특수한 고레벨 데일리가 아니면 회복수단이 없었는데,
5판에서는 히트다이스 외에도 포션이나 힐러계열의 비교적 저레벨 슬롯으로 비전투시에 리소스소모가 적은 회복수단이 많더라.(클레릭의 prayer of healing같은거)
PC들한테 적당히 리소스를 소모시킬수 있는 인카를 짤때 좀더 신중하게 짜야될거같다는 생각이 들었는데 5판 마스터들은 이런부분을 어떻게 관리함?
힐링 리소스 줄이자고 노잼인카를 넣기도 그렇고, 일반 인카를 어렵게 만들면 전투에서 파티가 터져나갈거같고...
4. 장편같은경우에는 플레이 결과에 따른 보상이 매우 중요할거같아.
Dmg에서는 인카운터 보상으로 일정렁의 골드, 모험 결과로 아이템 테이블 주사위 등으로 관리를 해놨던데, 일단은 이 베이스를 따를 생각인데 저레벨대에서는 보상풀도 좀 좁고, 특색있는 아이템이 없어서 아쉬움이 있더라고.
혹시 Magic Item Table외에 참조할만한 정보 아는거 있음 알려주라.
일단 캠계획은 던전크롤링 형태의 단편을 하나 돌리면서 인카운터 난이도 조절이나 기믹 테스트등 해보고, 그다음 18~20주정도 장편 캠페인 진행할 계획임. 단편해보고 마스터링 역량이 모자라다 싶으면 단편~중편좀 더할 생각임.
마스터즈 가이드에 도움을 많이 받고있긴한데, 그와 별개로 실제 캠을 굴리고 있는 마스터들의 조언을 받아보고싶어. 턀갤에서 재밌는 글도 자주보고 도움 많이 받는다. 항상 고마워. 글 가독성이 구려서 ㅈㅅ
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답변 명쾌한거봐라ㅋㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ 덕분에 즐턀할듯
시기에 따라서 좀 다르긴 함. 초장에 만전 상태로 파워 쌩쌩하게 다 가지고 있으면 상식선의 데들리는 어찌저찌 퍼부어서 깰수 있음. 후반에 파워 빠진 상태로는 지속력 모자라서 주저앉거나 기믹에 대처할 여력이 없어서 생각보다 별거 아닌거에도 뻗을수 있음.
1. 5렙,6렙이 넘어가면 파티의 전투력은 비약적으로 폭증하기 시작함. 파볼로 미니언러시가 어느정도 처리되니까. 2티어부터는 빌드의 통상적인 것보다 난이도를 높게 책정해야함.
2. 전반적 운영은 알피지의 재미가 어디있느냐에 달림. 어드벤처북이 제공하는 재미는 자잘한 기믹과 세계를 보여주는 재미임. 빨리 이니셔를 굴리고 전투 휘리릭하는 식. 자원소모가 적음. PL이 캐릭터 단점으로 위험을 자발적으로 유발시켜 자원을 낭비하는 형태로 해줄줄 알아야함.
빡센 전투가 주는 긴장감을 즐기고 싶은쪽은 롱레당 2~3인카운터만 해야하지. 특히 OR은 TR보다 시간이 2배는 소요된다는걸 염두하면 이쪽으로 할수밖에 없음. 자원소요는 랜덤인카운터나 자잘한 인카운터를 진행시 적 CR에 비례해 HD를 깍거나, 스펠슬롯을 소모하는 식으로 처리하는걸로 하면 됨.