턴, 게임이 어떤 작용하는지 알고 싶음 이거 때문에 생각이 많음. 이걸 입문해야하나,
rp가 좋아서 trpg에 입문하려하거든.
나는 역극처럼 연기만 하는게 아니라, 'trpg에서 말하는' 캐릭터가 스토리에서 사건을 해결하는, '스토리에 잘 녹아드는' 그런걸 좋아하는데
돌발행동 안좋아한다는거지 ㅇㅇ
그런걸 이미 하고있기도하고, 근데 지금 다들 바빠서 같이 할 사람이 없어서 여기 왔음
여기라면, tg도 하지만, 나랑 같은 사람이 많은거같아서
턴, 게임이 있어야, 보니까 전투씬이라든지 이런거 처리하기 쉬운거같은데
전투씬할 때 서로 입씨름하는 경우가 많으니까.
나 같은 경우는 스토리 큰 틀 전개자(마스터)한테 미리 캐릭터에 대해 이야기하고 하는 그런 rp를 하는데
이 trpg라는게 그런 게임이라는걸 알게되서 해보고싶어서 왔음
친절하게 잘 가르쳐주면 좋겠다...
사실 잘 몰라서 판단하기 이른데, 마스터가 대강 잘 조율하는게 아니라 정석적으로 체계적으로 주사위를 굴려서 운 등의 판정을 하는거같아.
내가 했던건 tg 요소는 없어서 주사위는 없었거든. 근데 이게 복잡해보이지만, 생각해보면 오히려 되게 편하게 해주고 공정하게 리얼하게 판정해주는거같아
'차별 대우' 같은건 애초에 파티 구성할때 그런 사람들하고는 안 짜니까 문제가 없다 생각함.
여튼 부탁드립니다... 턀붕이 여러분...
룰바룰임. 이 trpg란게 그냥 하나의 게임이 아니라. 룰에 따라 다름... 어느정도냐면 게임의 종류를 물으면 rpg. 격겜. 퍼즐겜 나뉘는 수준으로 종류가 다양해.
그래서 trpg에도 종류가 어마무시하다 이 말임. 니가 말하는 주사위 굴리는 수 보다 서사에 더 의존하는 룰도 있고. 랜덤적 요소가 극악에 달하는 룰도 있고. 다같이 파멸과 파국에 치닫는걸 목표로 하는 룰도 있고. 서로 싸우는 룰도 있고. 서사보단 전투에 치중을 두는 룰도 있고.
하지만 기본적으로 주사위 요소로 랜덤요소가 들어간다는건 전체적으로 같긴하지 그래서 돌발요소가 아에 안생길수는 없긴한데..... 음. 내생각에 넌 던월에 더 어울릴것 같다. 던월은 룰자체가 구멍도 많이 뚫려있고 주사위요소가 있긴 하지만 마스터가 그 결과를 잘 조율하거든 서사에 따라서는 마스터가 이건 주사위가 필요없겠다고 판단한다면 주사위를 안굴리기도 하고
아니면 은스나도 괜찮겠지. 이건 커플 서사에 가깝긴 한데 클라이막스 전투만 제외하면 서사에 랜덤적 요소는 거의없음. 플레이어들과 마스터가 입을 맞추고 원하는 rp를 하면서 역극에 가까운걸 하고 마지막에 보드게임같은 전투를 치루게됨
근데 말하는거 보면 문제해결이라던가 전투를 별로 안좋아한다덤가 하면 던월을 추천함. 근데 던월은 마스터를 극도로 타는 룰이라서 마스터를 잘 만나야함
와 개친절하게 잘 알려줫네. 고맙다. 카페 글이나 갤 글도 보고 잇는데 근데 이거 ㄹㅇ 운빨 요소 잇더라고. 다 뒤지면 그걸 스토리로 어떻게든 이어나간다든지
이 캐가 죽을줄 몰랏는데 죽엇어 ㅋㅋㅋ 근데 이거도 나쁘지 않아. 괜찮아. 다만 진짜 불안한거지. 이거를 캐릭터는 몰라도 나는 아니까, 항상 염두해두고 있어야함. 죽을수있으니까. ㄹㅇ 현실이랑 똑같은거같아. 이거는 가상 세계 체험을 하는거고
으음 그러니까 아무리 줄이고 줄여도 trpg에서 운빨은 뺄순 없음. 이게 주사위를 굴려서 나오는 불확실성과 돌발상황을 해결하는거니깐. 하지만 trpg는 실패했기 때문에 나오는 서사를 즐기기도 함.
문제해결이나 전투는 좋아함. 근데 다만 결과가 어떻게 될지 진짜 모르니까 주사위로 하는거라 감이 안잡혀서. 이 캐 살리고 싶어요ㅠ 이런 부탁을 gm한테 못하잔아? 그런 시스템도 없고. 있나?
확실히 돌발상황 푸는건 재밌긴함 ㅇㅇ 그냥 맘 편하게 해놔야겟다 내생각대로 죽을수도 있는데 감안해야지
아 전투라는게 묘사가 아니라, 게임의 전투 그걸 말한거네 ㅇㅇ
그거 역시 룰바룰이야. 존나 얄짤없는 룰도 있고. 죽는거자체가 목표 (...)인 룰도 있고. 내가 던월을 추천한 이유자체가 던월은 너희들이 하고 싶은 서사를 하렴에 가까운 룰이라서 죽어도 서사적 희생에 따라 살아나기도 함. 흑관문이라고 하는데 난 흑관문에서 플레이어를 죽인적이 없음. 아무리 주사위가 안젛게 나와도. 플레이어들에게 선택지를 주거든 예를들어 "
아 이게 마스터가 모든걸 알고 정하는게 아니라 주사위에 따라 나온 결과를 자기가 하고싶은대로 이끄는그런건가보네
아 윗댓을 못보고 적엇는데 이거도 룰바룰이겟네
어떤 소중한 약속이 있는 캐릭터가 있음 그런애가 죽으면 주사위잘굴리면 걍살려주고 안좋게 나오면 이렇게 거래함 " 너의 가장 소중한 기억을 버린다면 살려주지" 이때 플레이어가 걍 죽여버릴수도 있지만 이게 또 재밌는 서사가 된단말이지
"소중한 널 지키기위해 소중한 널 잊어버리겠다 " 막 이런식으로 플레이어가 결정하고 일어나면 기억상실에 대한 rp를 한다던가 다른 pc가 날 왜기억못하냐며 운다던가... 재밌잖아.
그런거면 괜찮겟다...
이게 진짜 룰에 따라 서사를 정하는 그런게 잇어서 되게 재밋네 ㅋㅋㅋ
결과, 운에 따라서 ㅇㅇ
그리고 전투를 한다고 치자. "검은 칼을 치켜올린 스켈레톤은 당신의 어깨죽지를 강하게 배어내릴듯이 크게 검을 내려찍습니다 어떻게하실래요? " 라거 내가 물어보면 넌 "전 순간적으로 오른발을 위로 차올려서 녀석의 검 손잡이 끝을 발로 차버려요" 라고 했는데 주사위가 실패했다거 치자
그럼 난 주사위를 보고 이렇게 말해 " 당신이 다리를 치켜올려 스켈레톤의 검을 차버립니다. 그러나 그 순간 당신은 발에 격통을 느낍니다. 그 검은 저주받은 검이였거든요. 시꺼면 아우라가 당신의 오른발을 타고 감싸오릅니다. 아무래도 스켈레톤은 검에게 조종받고있던것 같아요"
이게 근데 여기서 실패로 끝내지않고 플레이어가 아이디어를 내는거지 . "그렇다면 저가 검을 차버려서 떨어졌으면 스켈레톤은 지금 검의 조종을 안받나요? "라고 플레이어가 말하면 고민하다가 마스터는 "그거 말되네요. 네 그순간 스켈레톤은 실이 끊어진 인형처럼 풀석 뼈들이 바닥을 나뒹굽니다. 그러나 당신의 오른 발에 검은 오라는 사라지지않아요 어떻게하실래요?"
뭐 이런식으로 주사위 실패를 단순한 실패로 끝내지 않는 경우가 왕왕임. 물론 요것도 그만큼 잘 받아주는 마스터를 만나야 하지만.... 그래서 던월은 마스터 잘만나는게중요행
오 와 되게 재밋다... 이런식으로 진행이 되는거구나. 던월 한번 해봐야지. 와 진짜 재밋음...
내가(플레이어가) 아이디어를 내서 저렇게 해결하고 진짜 재밋네...
보통은 여기사 다른 플레이어들이 달려들어서 상황파악을 하는거지 동료가 갑자기 쓰러지면 보통 그러잖아 "에일린 괜찮아?!" 라면서 다가와선 발에 치유마법을 걸어보는거야. 그러면 마스터는 여기서 가볍게 넘겨도 되는데 조금 일을 복잡하게 만들고 싶으면 " 당신의 치유마법은 따스한 반딧불처럼 그의 다리에 스며들려 하지만 마치 검은 아우라가 빛을 삼키듯이 탐욕스럽게
일렁이면서 방해합니다 단순한 저주가 아닐지도 모르겠어요 " 같은소릴지껄이면서 다른 방법을 강구해보라는 무언의 압박을 날릴지도 모르지 그러면 플레이어들은 또 서로 머리를 맞대면서 어떻게 하면 저주를 풀수있을까 고민하는거고 실패나 돌발요소도 게임을 즐겁게 만들어주는데수웅
근데 지금 이거 오히려 스토리 복잡하게 만들려면 어떻게해야하는지를 배우는거같기도하고 ㅋㅋㅋ 나는 복잡한거 좋아하는편임 저거도 약간 현실적이라해야하나 있을법함 그냥 내 기호 얘기긴하지만.
이응 던월은 실패하면 즐거운 룰이니까. 성공도 재밌지만. 그래서 좀 고인물들은 . 이게 애매하게 성공하면 대가를 치루고 성공하는데 대가중에 "뭔가 좆되는 일이 일어납니다"란 선택지가있거든 ? 그걸 재밌으려고 선택하는 경우가 왕왕임
확실히 아이디어를 계속 내는거라 몰입이 그냥 되버리네. 재밋다. 진짜 내가 해결하는거같음. 여튼 플레이를 어떻게 하면 되는지 대강 알겟음. 내가 하던거랑 똑같긴하네. 주사위는 없지만 실패, 돌발상황은 있긴햇어서 그거 해결하는거도 재밋어
던전월드 부활주문 있음. 사제 3레벨 주문이라서 엄청 빡세지도 않고 큰 도시가면 있을법한 파워레벨?
보통 어떤 룰이던 '아~ 이거는 죽어야지~ ㄹㅇㅋㅋ'하고 모두가 인정할만한 거 아니면 마스터와 딜해볼 여지가 있음. 위에서 말하듯 실패는 항상 모두를 흥미로운 방향으로 이끌어야하고, 전투에서 패배도 마찬가지라고 생각함. 만약 마스터가 "여러분은 전투에서 패배했습니다. 모두 뒤졋답니다 ㅎㅎ"하면 - dc App
"잠깐! 얘네들이 저희를 죽이고 싶어할까요? 왜 공격했는지 궁금해서 일단 살려서 데려가보지 않을까요???" 이런식으로 제안했을 때, 물론 들어주는 마스터있고 아닌 마스터 있겠지만 충분히 재밌을거 같다면 들어줄만함. 이런식의 제안도 나쁘지 않음. - dc App
다만 자기 캐릭터에 너무 집착하는 것처럼 보이면 힘들다. 마스터가 보기에 이 사람은 자기 캐릭터가 손해 안봤으면 좋겠고 안죽었으면 좋겠다.이런게 보이면 마스터가 그 캐릭터를 건들기 힘들어지고 이야기는 항상 좋고 항상 성공하는 재미없는 방향으로 흐름. 그래서 고인물들이 일부러 자기캐릭터를 괴롭히는 경우도 있는거임 - dc App
위에서 던월을 추천하긴 했는데, 던월은 어쩔 수 없이 판타지 모험물이고 그래서 죽음이 전재된 전투가 필수적인 룰이라서 일단 별로 추천하고 싶지 않아. 본문 내용을 보자면 아예 이야기 만들기나 집단 창작 자체에 더 중점을 두는 룰을 찾아보는 게 좋을 듯. 피아스코, 저녁노을 어스름, 마이크로스코프, 퀼, 평온한 한 해. 이런 걸 찾아봐.