쉴드마스터/듀얼 윌더랑 비교했을 때 그웨마/샾슈가 성능이 너무 뛰어난게 원흉이잖아.
개인적으로 GWM/SS를 너프하는게 좋다고는 보는데, 이왕이면 너프보단 버프가 플레이어들이 좋아하잖아?
검방이나 쌍검을 위해 피트를 만든다면 뭐가 좋을까?
쉴드마스터/듀얼 윌더랑 비교했을 때 그웨마/샾슈가 성능이 너무 뛰어난게 원흉이잖아.
개인적으로 GWM/SS를 너프하는게 좋다고는 보는데, 이왕이면 너프보단 버프가 플레이어들이 좋아하잖아?
검방이나 쌍검을 위해 피트를 만든다면 뭐가 좋을까?
뭐 피트까진 아니고 몇 가지 생각했던 것들은 있음. 1. 쌍검 공격시 보액 사용하지 않고 그냥 오프핸드 1타 더 주기. 뭐, 그닥 멋있지는 않지만 어찌됐던 쌍검의 문제점 중 하나인 보액을 쓰지 않으면 쓸모가 없다라는 단점을 커버함. 그웨마등에 비하면 딜이 약간 후지긴 하지만 이 정도만 해도 적당히 마법 아이템으로 커버 가능하지 않을까 생각. 2. 쌍검 착용시 웨픈 다이스를 하나 낮춘 상태로 기존 공격에 추뎀.
숏소드 2자루 공격이면 능력치 모디파이어는 한 번만 들어가되, 한번의 명중굴림에 1d6 + 1d4 뎀 들어감. 숏소드 대거면 1d6 + 1? 쌍 롱소드 공격이라면 1d8 + 1d6 이 느낌으로. 다만 이 경우 플레임텅 두 자루를 들고 있다 하면 딜이 너무 뻥튀기가 돼서 그닥 대단한 솔루션은 아닌듯. 더 밸런스를 위해 이것저것 덧붙일까 생각도 해봤는데 너무 복잡해져서 그냥 이럴 바에야 쌍검하지 말라고 하겠음.
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-5/+5? - dc App
검방, 쌍검 둘 다 -5/+10을 주면 해결이 되겠지만, 기믹이라는게 중요하니까. 쌍검의 로망은 강력한 마법무기 2개를 착용하고, 동시에 둘의 이득을 보는거라서 좀 더 그렇게 할 수 있는 방향으로 밀어주는게 좋다고 봄. 양손에 마법무기를 들었을때 부가효과 발생하는 형태로. 검방은 어찌되건 동료보호를 해줄 수 있는 타입으로 가는게 가장 기믹적으로 좋지. 4탄 마크같은 능력을 보너스액션으로 매 라운드 갱신하는게 낫지 않을까. 마스터마다 운영법이 달라서 정해서 뭐라고 하긴 힘들지...
검방은 그 추가행동 먼저 써서 넘어트릴 수 있다 해도 되지 않아? 쌍검은 들면 AC+1 준다거나.
이미 디펜시브 듀얼리스트 있잖아 - dc App
쌍검을 들고 하는 오프핸드 공격을 포기하는 대신 주 손 어택롤에 어드벤티지? 왼손으로 페인트를 건다는 느낌으로다가.
로그 스테디에임 상위호환 같음
원딜이 아니라 근딜이잖아
둘다 레벨 낮을때는 양손무기랑 차별화가 되서 레벨 낮을때는 별 상관 없다고 봄. 레벨 높아지면 쌍검은 무기 하나를 2개로 쪼갤수 있게 해주는 피트, 검방은 보액같은걸로 방패 올리면 자기 뒤로 커버 주는 효과같은거.
방패쓰면 무기를 가려서 무기공격에 명중+1