이것저것 생각해봐도 페코 아니면 겁스로 결론이 나는게 슬퍼
[일반] 무협세션은 항상 고민해도 룰이 문제인 듯
약곰(0725ysh)
2021-04-20 02:58
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패파 1판 서드 파티에 무협 관련 룰북이 있다던데
무협을 클래스로 딱딱 나눠서 생각하는 게 조금 안맞다고 생각하기 때문에 그건 흠...
클래스를 나누는것도 별로고 범용룰도 별로면 뭐하자는거임?
보통 그래서 범용룰로 하는데 페코는 전투부분이 아쉽고, 겁스는 좀 gm으로 하려니 그렇단 거지 뭐
클래스로 나누는건 안맞다고 생각하는거는 전투로만 보면 검 권 장 암기 이렇게 나누는게 하기 좋을지는 모르지만, 실제로 검만 쓰는 주인공이 있을 수도 있지만 그 외에 다양하게 활용하는 경우도 많고 기관진식에 해박한 점이나, 소림 같은 경우는 보통 권장봉 외가기공부터 엄청 세밀하게 나뉘니까 그걸 클래스 하나로 뭉뚱그려 표현하기 어렵단 말이고
개인적으로 서사위주로 하기엔 페코가 젤 무난하다고 생각하지만 비무나 전투를 주력으로 내세우기엔 재미가 떨어지니까 전투를 하나의 난관극복으로 봐서 하는게 제일 무난하다고 생각하고 있긴 함
반찬투정하는 시애미 빙의했누ㅋㅋ
쉬운 룰이 트렌트가 된 시대에, 겁스는 룰을 공부하고 플레이 준비하는데 들어가는 수고가 너무 커서 부적절하다고 생각함.
겁무도 사서 다 읽어보긴 했는데 아무래도 겁스 자체가 사람 모으기 힘들기도 하고 GM 부담도 커서, 전투부분을 좀 희생시키더라도 페코가 그나마 맞지 않나 생각하긴 함.
더 정확하게는, 겁스 룰북을 구매하고 익히는 시간과 비용에 비해서 플레이가 탁월하게 재미있지도 않음. 옛날에는 이런 특이한 룰이 있었다더라 라고 썰 푸는게 겁스의 남은 존재 가치다.
그건... 맞는거 같다. 모든걸 데이터로 구현하려고 들었다는 특징이랑 다 익힐수만 있다면 할만한 룰이라고 생각하긴 한데 그거 다 익히는데 드는 수고에 비한 리턴이 너무 작은듯
이미 겁스에 너무나도 익숙해져서 대충 눈 감도고 플레이 할 수 있는 사람들 아니면 겁스를 플레이 하는 이유가 전혀 없음. 하지만 이미 겁스에 익숙한 사람이라고 해도... 역시 다른 룰 하는게 나은 것 같네... 겁스는, 현재 기준으로 룰 제작자의 집요한 편집증이 느껴지는 괴작임.
겁스가 좆같은 룰이라고 까는것 자체도 시간 낭비다. 겁스는 어떠한 언급도 하지 않고 기억에서 말소시켜야 하는 존재이다.