난이도 빡세게 하라는게 어떤 말이니? 조사하면 힌트를 팍팍 주되 핵심 정보에 다가갈 정보를 주기? 핵심 정보 그 자체가 아니라
익명(39.7)2021-04-23 21:33
답글
줄 정보는 팍팍줘. 전문가들답게. 활약할 거리를 던져줘. 근데 핵심단서를 가지고 떠먹여주지말고 스스로 그 플레이어들이 조합해서 혹은 마인드맵, 혹은 포트폴리오처럼 정리할수있도록해서 단서를 추적해서 중간보스를 던져주거나 보상을주고 천천히 실체를 찾아가게 만들어야해. 주체는 플레이어가 되야함.
Prince-elector(dlsrms22)2021-04-23 21:38
답글
+그 과정에서 단서들 그것도 핵심단서-실체를 다가갈단서는 분산시켜서 나눠줘. 최종연결고리가 다 맞춰지면 최종장으로
Prince-elector(dlsrms22)2021-04-23 21:39
답글
정말 고마워요!
익명(39.7)2021-04-23 22:38
답글
아니 게임하는데 플레이어가 마인드맵이나 포트폴리오까지 작성해야 한다고?
농담하는거 아니고 진심임?
익명(121.140)2021-04-24 17:17
조사 기능을 쓴다니? 원래 조사기능은 자원쓰는거 말고는 자동성공이지 않아? 암튼 검슈는 해보면서 느낀게 추리, 수사 이런거라기보단 진상을 점점 알게된다, 무슨 일이 있었는지 조사한다. 이런거에 가까움. 그냥 그 과정에서 캐릭터에게 위기 예를 들어 싸움이면 싸움, 뭔가를 알아내려면 어디에 들어가야하는데 못들어가게한다 그러면 잠입을 해야된다 - dc App
꼬마배추(swh1118)2021-04-24 04:53
답글
그러면 잠입 혹은 협박, 설득 이런식으로. 생각해보면 역전재판같네 - dc App
꼬마배추(swh1118)2021-04-24 04:54
답글
응응 조사 기능 자원쓸땐 룰북에서 무조건 유용한 정보를 주라고 하더라고. 유용한 정보는 다 드렸다고 생각되도 pl이 조사 자원을 난사하면 어떻게 할지 고민했어. 댓을 보니 정보 양은 많으면 많을수록 좋으니 즉석 창작 정보도 괜찮을거 같아. 내가 생각하는게 맞는진 모르겠지만
한번 헤딩팟했는데 난이도를 빡세게하면될거같음
난이도 빡세게 하라는게 어떤 말이니? 조사하면 힌트를 팍팍 주되 핵심 정보에 다가갈 정보를 주기? 핵심 정보 그 자체가 아니라
줄 정보는 팍팍줘. 전문가들답게. 활약할 거리를 던져줘. 근데 핵심단서를 가지고 떠먹여주지말고 스스로 그 플레이어들이 조합해서 혹은 마인드맵, 혹은 포트폴리오처럼 정리할수있도록해서 단서를 추적해서 중간보스를 던져주거나 보상을주고 천천히 실체를 찾아가게 만들어야해. 주체는 플레이어가 되야함.
+그 과정에서 단서들 그것도 핵심단서-실체를 다가갈단서는 분산시켜서 나눠줘. 최종연결고리가 다 맞춰지면 최종장으로
정말 고마워요!
아니 게임하는데 플레이어가 마인드맵이나 포트폴리오까지 작성해야 한다고? 농담하는거 아니고 진심임?
조사 기능을 쓴다니? 원래 조사기능은 자원쓰는거 말고는 자동성공이지 않아? 암튼 검슈는 해보면서 느낀게 추리, 수사 이런거라기보단 진상을 점점 알게된다, 무슨 일이 있었는지 조사한다. 이런거에 가까움. 그냥 그 과정에서 캐릭터에게 위기 예를 들어 싸움이면 싸움, 뭔가를 알아내려면 어디에 들어가야하는데 못들어가게한다 그러면 잠입을 해야된다 - dc App
그러면 잠입 혹은 협박, 설득 이런식으로. 생각해보면 역전재판같네 - dc App
응응 조사 기능 자원쓸땐 룰북에서 무조건 유용한 정보를 주라고 하더라고. 유용한 정보는 다 드렸다고 생각되도 pl이 조사 자원을 난사하면 어떻게 할지 고민했어. 댓을 보니 정보 양은 많으면 많을수록 좋으니 즉석 창작 정보도 괜찮을거 같아. 내가 생각하는게 맞는진 모르겠지만
진실을 알게된다라... 역전재판이라하니 아주 조금은 감이 온다. 고마우ㅗ!