그건 룰적인 규정이 아니라 방법론이라서 다른 룰에도 적용할 수 있음. COC에도 판정에 실패해도 어떤 식으로건 상황이 진전되야 한다는 걸 전제로 한 세부 룰(판정 실패했을 때 행동 묘사를 더 자세하게 하고 재시도할 수 있는 대신 그것도 실패하면 더 크게 망하는 등)이 있고
ㅁㅁ(183.100)2021-04-24 15:17
COC에는 명백한 단서나 아이디어롤이 그 역할을 하고 있는거임 원칙은 동일하다고 봄
익명(125.179)2021-04-24 18:13
데이터룰들도 가능하다고봄
seeu(avpow)2021-04-24 18:19
그런 방법론이 2d6굴리는 어칼엔진 특이기는 한데
다른데에도 적용 못할거는 없지 흥미로운 방식인건 확실하니깐.
익명(183.102)2021-04-24 19:17
Awe를 직접 안 하더라도 저기 나온 방법론들이 플레이를 보다 재미있게 만들어주는건 사실이라고 생각함
익명(1.227)2021-04-24 19:33
1번의 실패로 진행이 막히는건 문제가 있지. 하지만 진행의 결과로 막혀버림으로서 목표 달성에 실패하는 건 괜찮지. 임무를 더이상 못하게 하면 마을로 돌아가 실패의 대가를 치르고 다른 모험을 하게 되거든. 이것도 실패해도 이야기는 전진한다는 것임.
마우스빌런(110.70)2021-04-24 20:01
답글
오우 ㅁ목포 달성 실패는 넘 쌘거같아...
익명(39.7)2021-04-24 23:56
실패해도 전진하라... 말 자체는 13시대에서 나온 걸로 알고 있음. 엄밀히 따지면 AWE는 아니지.
익명(61.78)2021-04-24 23:08
다 해당이 되지 실패했다는 이야기가 남으니까. 그걸 최대한 무의미하게 만들지 않아야하지만 PC가 좋은 쪽으로라는 말은 아님 - dc App
꼬마배추(swh1118)2021-04-24 23:47
답글
pc 좋게 안하면서 무의미하지 않게가 잴 어려운게 아닐까 싶다 ㅠ
익명(39.7)2021-04-24 23:54
답글
개인적으로는 안됩니다. 하고 다시 굴리게해서 성공할때까지 시도시키는 것만 아니면 괜찮지 않나 싶다. 누구는 이것을 기억할 것입니다 만 띄워도 플레이어들에게는 의미가 있어보이지 않겠나 - dc App
해당 안하는데 마스터에 따라 적용시킬 수는 있음
그건 룰적인 규정이 아니라 방법론이라서 다른 룰에도 적용할 수 있음. COC에도 판정에 실패해도 어떤 식으로건 상황이 진전되야 한다는 걸 전제로 한 세부 룰(판정 실패했을 때 행동 묘사를 더 자세하게 하고 재시도할 수 있는 대신 그것도 실패하면 더 크게 망하는 등)이 있고
COC에는 명백한 단서나 아이디어롤이 그 역할을 하고 있는거임 원칙은 동일하다고 봄
데이터룰들도 가능하다고봄
그런 방법론이 2d6굴리는 어칼엔진 특이기는 한데 다른데에도 적용 못할거는 없지 흥미로운 방식인건 확실하니깐.
Awe를 직접 안 하더라도 저기 나온 방법론들이 플레이를 보다 재미있게 만들어주는건 사실이라고 생각함
1번의 실패로 진행이 막히는건 문제가 있지. 하지만 진행의 결과로 막혀버림으로서 목표 달성에 실패하는 건 괜찮지. 임무를 더이상 못하게 하면 마을로 돌아가 실패의 대가를 치르고 다른 모험을 하게 되거든. 이것도 실패해도 이야기는 전진한다는 것임.
오우 ㅁ목포 달성 실패는 넘 쌘거같아...
실패해도 전진하라... 말 자체는 13시대에서 나온 걸로 알고 있음. 엄밀히 따지면 AWE는 아니지.
다 해당이 되지 실패했다는 이야기가 남으니까. 그걸 최대한 무의미하게 만들지 않아야하지만 PC가 좋은 쪽으로라는 말은 아님 - dc App
pc 좋게 안하면서 무의미하지 않게가 잴 어려운게 아닐까 싶다 ㅠ
개인적으로는 안됩니다. 하고 다시 굴리게해서 성공할때까지 시도시키는 것만 아니면 괜찮지 않나 싶다. 누구는 이것을 기억할 것입니다 만 띄워도 플레이어들에게는 의미가 있어보이지 않겠나 - dc App
고마웡