나는 TRPG 덕분에 취직을 했다
[일반] TRPG는 허무한 놀이가 아니다
Liesmit..(highwalk)
2016-06-03 15:11
추천 8
댓글 26
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이력서에 마스터링 경력 쓰진 않았을거고 면접때 썰을 풀었나
ㄴ아니. TRPG 하면서 게임을 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지 남들보다 좀 더 빨리 그리고 많이 알게 된 거...
라이스미스 // 역시 부루마불...아니 WoD 게임놀이를 통해서 돈과 인력의 소중함을 배울 수 있는것..
fishy// 돈과 인력 같은 하나마나한 대답 말고...게임이란 무엇이며 무엇이 게임을 재미있고 매력적으로 만드는가, 게임을 만들기 위해서는 어떤 방식으로 기획하고 만들어야 하는가, 내가 만들고 싶은 게임은 무엇인가 이런 거
라이스미스 // 일부러 개드립인거 모르는척 하면서 무안하게 만들지 마는고얌... 차라리 노잼이라고 말해줘...
fishy//제 직업에서까지 개드립을 칠수야 없죠...
라이스미스 // 혹시 실례가 아니면 혹시 게임에서 어떤걸 맡는지 이야기 해줄 수 이씀? 항상 일선 개발자들한텐 질문하고 싶었던게 많았었어서!
fishy// 기획과 PM입니다.
한주 근무시간은 얼마나 되나효
라이스미스 // 헛 댓글이다. 보통 장르는 어떤걸 개발해요?
취직에 도움이 되지 않으면 모든것이 허무해지는 헬조센..
qws2// 비밀입니다 비밀!!!!
fishy// 모바일 MMO게임이에요. 아쉽지만 너무 자세한 정보는 대외비라 알려줄 수 없서요. 입사하고 1년 동안은 PM+약간의 컨텐츠 기획을 병행하다가 이젠 완전히 기획만 하고 있고, 모바일 게임 특성상 기획도 딱 하나만 파고드는 게 아니라 이것저것 많이 다양하게 하긴 하지만, 주로 하고 있는 기획은 세계관, 퀘스트, 아트 에셋이나 연출 부분 기획이에요.
소영이// 음 꼭 취직에만 도움이 되었다곤 할 수 없지만...나는 인생에서 직업은 아주 중요하다고 생각해서...
연봉 몇천이에여?
223.62// 비밀이라고!
라이스미스 // 음~ 그러면 바로 맨날 묻는 질문으로. 궁극적으로 만들고픈 겜같은거 없어요?
fishy// 있어요. 근데 게임 회사 들어온 뒤로 그 게임의 형태가 계속 업데이트 돼요. 아는 게 많아지니까...
라이스미스 // 그 게임의 핵심 들려줘도 되어요? 디테일은 바뀔 수 있고, 시스템도 바뀔 수 있겠지만, 그래도 이것만은 꼭 구현하고 싶다. 머 이런거!
fishy// 할리우드 영화계에서 자주 쓰는 하이 컨셉(High concept)식으로 대답하자면, 블랙&화이트+심즈입니다.
라이스미스 // ㅋㅋㅋㅋ대충 뭔지 알거 같네요. 하긴 생각해보면 갈수록 큰 세계 만드는게 기술적으로 좆밥이 되어가니 그렇게 큰 힘이 들어가는 프로젝트도 아닐지도?
fishy// 지금 게임 시장은 아주 빠른 속도로 성숙해서 이미 모바일 게임조차도 초대형 자본이 투입되는 산업이 되었어요. 기술적으로야 물론 좆밥도 아니지만 이제는 세계 시뮬레이션에 좀 더 깊이있는 사고가 필요해졌죠. 예를 들어 이브온라인의 경우, 올해 GDC에서 공개하기를 배경음악을 절차적인 알고리즘으로 상황에 맞게 동적으로 생성하는 AI를 쓰고 있어요. 듀랑고의 경우, 주의 깊은 창발성 구현으로 게임 컨텐츠가 자기조직화(Self-organization)되게 게임을 만들어서 기존 MMORPG의 엄청난 업데이트 공수를 전제부터 제거하려고 했죠.
이제 더 이상 돈과 개발자를 투입해서 갈아넣는다고 먹히지 않는 시장이 된 거에요.
어쩌면 제 꿈은 굉장히 희박한 꿈일지도 몰라요. 그래도 10년 뒤에도 게임 만들고 싶어요. 이왕이면 저기 쓴 거 만들고 있으면 더 좋고.
라이스미스 // 잘될고얌 ^-^. 스크래치웨어 선언이 한번 더 부활할때가 오고 이쓰니깐