예를 들어 어떤 룰에서 양손검이 사기고 검방이 구리다고 치면
그럼 우리 마스터는 검방캐를 가져가면 딸리지 않게 상향을 해주는데
문제는 그 폭이 검방캐가 원래 사기던 양손검도 밀어버릴 정도라는거임
분명 단단한 방패전사를 생각했는데 방어는 물론이고 공격도 양손검을 넘을만큼
좋게 해주는데 뭐가 불만이냐 싶을 수 있는데 문제는 원래 나쁘지 않은 무기를 들고 온 사람은 상향을 받는다고 해도 애매하게 받아서 그런 인플레에 밀려버리더라
이 세션에선 좀 상향을 요구할만큼 구린걸 골라야 강해지는 기현상이 생긴것 같음
그렇다고 다 너프하라고 할것도 아니니 받아먹고는 있는데 늘 뭔가 이상한 느낌임
- dc official App
마스터랑 좀 진지하게 얘기해봐야 할 문제인거같은데.
문제는 이걸 해결하려면 내것도 아닌 다른 사람이 잘만 쓰고있는것까지 너프하자고 해야하니까 좀 그렇더라 - dc App
내가보기엔 충분히 이야기가 나올만한 사안인거 같은데. 좀 쫄리면 계산기 두들겨서 차트라도 만들고 가봐. 검방이 양검보다 딜기대값이 몇%가 높다>
반면 다른 직업의 뭐는%만큼 뭐뭐하다. 추가적인 조정이 필요한거같다.
이번 시나리오는 끝나고 다음 시나리오 열리기 전에 한번 그래봐야겠네 - dc App
TRPG에서 벨런스가 얼마나 중요한가? 라는 근본적인 질문을 해봐. 팀마다, 개인마다 다른 대답이 나오겠지. 니가 벨런스 중요하다고 생각하면 공론화 하고, 그냥 넘겨도 될 정도면 다른 부분에서 더 재미있게 플레이 하는게 나을 듯.