내가 생각하는 겁스는 무조건 일직선으로 진행해야할것같은 느낌임
[일반] 겁스로 자유도 높게 플레이가 가능함????
익명(14.42)
2021-05-01 22:03
추천 0
댓글 11
다른 게시글
-
뭔 선택지 있을때마다 주사위 굴리는 놈들 존나 열받지 않냐??? [5][일반] 익명(39.7) | 21.05.01추천 3
-
은스나 샀는데 [3][일반] 익명(118.235) | 21.05.01추천 0
-
달리는 차안에 넌 아무말 없네[일반] 익명(203.226) | 21.05.01추천 0
-
처음보는 유동이 여는 던월/크툴루 세션 있으면 니넨 어디가냐? [7][일반] 익명(117.111) | 21.05.01추천 0
-
마스터링은 마치 운전과 같다 [2][일반] 점화자(blast2009) | 21.05.01추천 1
-
던월 룰북만 주구장창 읽게되네 [6][일반] 익명(121.180) | 21.05.01추천 0
-
텍섹하실분 [2][일반] 익명(223.38) | 21.05.01추천 0
-
보통 뉴비 들어오면 언젠가 마스터링도 해주길 기대함? [9][일반] 익명(223.38) | 21.05.01추천 0
-
덥크 손번역 할려면 얼마나 걸리려나 [2][일반] 익명(118.235) | 21.05.01추천 0
-
콩까지마[일반] 익명(175.223) | 21.05.01추천 0
모든 행동에 대한 데이터가 준비되어 있다는걸 모든 행동을 허락하는 자유로 봐야할지 무슨 행동을 하든 정해진대로 따라야 하는 억압으로 봐야할지
예를들면 급하게 순간이동 NPC를 등장시켜야할때 이 npc 시트를 짜온다던가?
아니면 새로운 적을 등장시키기도 힘들것 같고...
자유도가 어떤 자유도 말하는거임. 캐릭터 메이킹의 자유? 세계관의 자유? 플레이 선택지의 자유? 쉬고 썩은 떡밥이라 이거부터 정리해야지
플레이 선택지의 자유임
더 정확하게 말하자면 플중에 새로운 적과 새로은 지역을 등장 시킬 수 있는가...
못할거 없지. 어차피 NPC에게 필요한건 몇 안되는 기능이니까 걍 적당히 쓸 기능만 넣으면 되고. 다른 룰이랑 크게 다를것도 없지
플레이 중에 적을 급조하는것은 어려운 룰임. 그러나 NPC는 PC처럼 온전한 시트가 필요한게 아님. 어디까지나 PC가 뭔가를 할 수 있게끔 보이는 부분만 만들어도 되니까. 그런 부분애서 겁스는 간단하게 판정하고 넘어가려는 파트는 정말 간단하게 넘어갈 수 있음.
맞음. 보통 캠페인 세팅 별로 일반적인 전문가의 기능실력을 정해두거나, 진짜 급할 때는 pc기능-1 이런식으로 정함. 어짜피 겁스의 판정은 결국 기능 판정이니 이렇게하면 npc완성임. 하지만 빌런이 나타나 이것저것 npc의 특성치와 cp를 묻기 시작하면 난감해지는 것
플레이어는 항상 뭐든 할 수 있지. 겁스의 문제는 마스터로서 그걸 막을 수단이 단점 적용 밖에 없어서 안그래도 빡씬 캐매가 더 빡새진다는점 같은데..
적당한 준비와 간단한 눈속임만 있으면 가능하지..