현재 국내 온라인 게임 산업은 4,522억원 규모이고, 온라인 게임 이용자 비중은 성장 추세에 있는데, 이러한 온라인 게임 산업의 성공 원인 중 게임성은 중요하다. 게임성은 게이머가 게임에 몰입할 수 있는 재미와 스토리를 말하며, 게이머의 게임 몰입, 효율적인 기술 개발, 그리고 비용 투자를 유도하는 역할을 수행하므로 게임의 성공과 밀접한 관련이 있다. 본 연구에서는 국내 온라인 산업의 견인차 역할을 담당하고 있는 MMO.RPG 온라인 게임의 사례를 중심으로 게임성 요소를 비교하였다.
출처 : https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=JAKO200435822503604&dbt=NART
보통 [게임성]이라는 고상한 말을 쓰곤 하나... 한마디로 요약하면, [그 게임 얼마나 재밌냐?]라는 소리다 이새키야
출처 : https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=JAKO200435822503604&dbt=NART
보통 [게임성]이라는 고상한 말을 쓰곤 하나... 한마디로 요약하면, [그 게임 얼마나 재밌냐?]라는 소리다 이새키야
아 도타랑 바둑 개재밌노~ 왜 안뜨는지 모르겠노~ 겜알못 쉑기덜~ - dc App
팩트:바둑는 오래전부터 동아시아를 털어버렸다. 약해진건 비교적 최근이다.
병신인가? 그 재미라는게 일괄적으로 적용되는 물건이라고 생각함? 니는 알까기의 재미와 오목의 재미와 바둑의 재미가 같다고 봄? 프리미어리그를 보는 재미와 k리그를 보는 재미와 동네축구를 보는 재미가 같다고 봄? 재미라는건 필연적으로 더 많이 알수록 더 깊이 팔수록 달라지고 이는 사람마다 다 다르게 느낄 수 밖에 없다고
모르면 공부하세욧!!!!!! 재미없으면 공부하세욧!!!!!!!!! - dc App
보통사람들이 이상하다고 생각하는 예술작품들이 높은 가격을 받는것도 같은 이유고 이러한 서로다른 재미에 관한 영역을 가졌기 때문에 좀더 깊이 좀더 많이 파고들 수록 이해하고 즐기는 사람이 적어지지만 더 깊이 파고 많이 아는 사람들이 느끼는 재미의 영역은 확장되고 더 커지는거임. ㅇㅋ?
그럼 던월도 갓룰 맞지?
개긴적으로 던월이 갓룰이라고 생각하고 말하는건 상관없지 문제는 거기에 따른 근거가 확실한가가 문제지. 던월이 디앤디만큼의 판타지 월드를 구성했는가? 원본 아포월드만큼의 스토리 전개가 매끄럽게 되는가? 겁스만큼의 수식이 잘 적용되었는가? 페이트만큼 기승전결구성이 되는가? 이러한 다른룰과 비교해 봤을때 던월이 가진 장점이 딱히 애매하지
더군다나 원본 awe랑 다른 hp시스템 + 데미지는 이질감이 강해서 늘 단점으로 지적받고 있고
너 스스로가 말하는 게 엉망진창이라는 거 진짜 모르겠어? 개인적으로 던월이 갓룰이라고 말하는 건 상관없다면서 왜 대가리 매콤하게 빻았다고 비난했어? 상관없다면서 왜 평론가마냥 엄근진하게 근거를 따져야 해? 대체 뭘 위해서?
병신아 너 글 읽기는 했냐? 까는건 다른 새끼가 먼저 급발진을 했고 글쓴놈이 다수가 하니 던월의 완성도가 있다. 이러면서 너는 뿔난걸 보니 던월까구나 하면서 던월빠 vs 던월까 구도 만드는건 눈에 안들어옴?
개인이 재밌다고 느끼는거랑 다른사람들이 다 하니까 이건 갓룰임! 이걸 부정한다면 넌 던월까야! 이러는게 개인 취향의 영역인거 같냐?
ㅋㅋㅋㅋ 병신 진짜 끝까지 이러네 야 넌 처음 글쓴애 말을 절대 그대로 보질 못하면서 글같지도 않은거 읽었냐고 왈왈거리고 있어 일관적이지도 않고, 계속 편협하고 오만한 소리 지껄이면서 지가 안그런줄 알고 "아니 내가 언제..."같은 소리나 해대고 ㅋㅋㅋㅋ 미친놈
야 어떤 이유로든 "던월이 재밌다"면서 하는 사람들이 있는데 그 사람들을 병신 흑우라고 몰아붙인 놈이 있어. 넌 그놈 옆에서 컵라면 최고라면 비유하면서 계속 계속 지랄을 떨었고, 지금도 롤 도타 게임성 말하는 꼬라지 봐라. 넌 지금 그냥 던월까의 전형적인 모습이야 병신아