내 기억만 더듬어서 쓰는거라 틀릴 수도 있음.


1. 스킬굴림이나 내성굴림, 그냥 깡 능력치 굴림등은 20 뜬다고 특별히 더 좋은게 없음. 마찬가지로 1 뜬다고 특별히 더 나쁜 거 없음.


2. 공격 굴림의 경우 20이 뜨면 반드시 명중함(만약 AC가 50이어도 명중함), 그 경우 피해 주사위를 전부 다 한 번씩 더 굴림.


예를 들어 플레임 텅(+2d6 화염피해)를 주는 그레이트 소드(2d6 피해)나 레이피어(1d8 피해)로 암습(+5d6)을 넣었을 경우, 전자는 총 4d6을, 후자는 1d8+5d6을 굴려서 피해에 더함.


1이 뜨면 무조건 빗나감. 상대 AC보다 결과값이 높아도.


2.1 바바리안의 Brutal Critical나 하프오크의 Savage Attacks는 크리티컬 시 무기의 피해 주사위 하나를 더 굴리라고 써있음.

따라서 저기 추가피해(암습이나 플레임 텅)등은 무시하고, 무기의 피해 주사위중 하나만 더 굴려서 더함.

따라서 레이피어라면 d8, 그레이트 소드라면 d6, 그레이트 엑스라면 d12를 굴려서 추가로 더함.

2d6일 때 얘네는 1d6만 굴린다는게 중요.

만약 하우스룰로 3d4피해를 주는 무기를 쓴다면 d4만 더 굴리겠지?


3. death saving thorw의 경우 1이 뜨면 실패에 2칸, 20은 바로 체력 1로 일어남.