1. PC간의 갈등은 환영.

  1-1. PL간의 갈등은 환영하지 않음.

  1-2. PC간의 갈등이 PL간의 갈등으로 발전하는 경우를 종종 봄.

  1-3. 이럴거면 갈등 상황 자체를 만들지 않는 게 나음.

    --> 숙련된 플레이어들 사이에서의 갈등 상황만을 선호.


2. 시나리오 진행을 방해하지 않는 정도의 갈등.

 2-1. 서로에게 툴툴대는 정도지만 거대한 목표가 있어서 협력.

 2-2. 그래서 시나리오에서는 목표가 확실한 게 좋음.

 2-3. 당연히 목표를 이루는 방법은 다양해야 함.

   --> 좋은 예시로 반지의 제왕 김리와 레골라스가 있다고 생각함.