1. PC간의 갈등은 환영.
1-1. PL간의 갈등은 환영하지 않음.
1-2. PC간의 갈등이 PL간의 갈등으로 발전하는 경우를 종종 봄.
1-3. 이럴거면 갈등 상황 자체를 만들지 않는 게 나음.
--> 숙련된 플레이어들 사이에서의 갈등 상황만을 선호.
2. 시나리오 진행을 방해하지 않는 정도의 갈등.
2-1. 서로에게 툴툴대는 정도지만 거대한 목표가 있어서 협력.
2-2. 그래서 시나리오에서는 목표가 확실한 게 좋음.
2-3. 당연히 목표를 이루는 방법은 다양해야 함.
--> 좋은 예시로 반지의 제왕 김리와 레골라스가 있다고 생각함.
갈등자체를 상정하고 하는 시나리오도 있는 걸 생각하면, 적당한 갈등은 윤활유가 된다고 생각함. 세션의 목적이 아니라 방법정도를 가지고 갈등하는 거.