1.주도적인 사람이 여러명임
->여러명이 아니면 애초에 갈등이 생길수가 없음.
주도적인 사람이 없으면 애초에 파티가 안굴러가고,
한 명이면 그 사람 의견대로 굴러가니 자연적으로 진행방식이 원툴이 되버림... 뭣보다 그 한명도 내심 쪽팔려하거나 회의감 듦.

2.말을 잘함.
->의견이 갈리면, 보통 나머지 사람들이 아, 이게 좋을거같다고 몰려서 갈등이 되기도 전에 자동으로 중재되기 마련임. 근데 갈등이 된다는건 어느쪽 손을 들기 힘들정도로 모두 매력적이고 말이 되는 제안을 한다는것.

3.합의와 승복을 할 줄 앎.

->갈등은 자기의 정당함을 주장하는걸로 시작되는데, 이 과정에서 말하는 자신에 삼켜져서 연기하던 감정이 감정이 아니게되는 경우가 왕왕 생김. 웃고다니면 진짜로 행복해지듯이 싸우는 연기를 하니깐 싸우게되는것. 거기서 뇌절을 하지 않고 적당한 지점에서 합의점을 제안할 수 있다는건 PL과 PC를 완벽하게 분리하면서 즐길 수 있다는거임.
이것만은 못해도, 여기서 합의에 응하고(주사위 굴리자고 해도 내 논리가 더 뛰어나다고 생각하고 말싸움 계속하려는 사람 몇 번 봤음) TRPG특성상 합의란 보통 주사위로 결정되는데 운빨만큼 납득하기 어려운게 없는데도 불구하고 쿨하게 승복하는 사람 역시 대단한 사람임.

4.PL들 간에 쌓인 감정이 없음.
->평소에 지각하던 사람이나, 잘난척하면서 고깝게 나오는 놈이랑 갈등 연기하다가 진짜 갈등되는 경우가 허다함.



이 모든 조건을 충족한 사람들이 모여서야 비로소 가능한게 갈등연기.

반대로 말하면 이거 충족한거 아니면 갈등연기 하지 마셈 불판나니깐.