잘 만들었냐 못 만들었냐가 중요한게 아니라 팀포는 망했고 오버워치는 흥한다는거지
팀포보다 캐쥬얼하고 키치한 재미로 할 수 있어서 좋다능.
팀포는 넓고 느려서 재미없어
요즘 팀포 밸런스는 머가리 터진지 오래되긴 했지만...
팀포... 우리나라 서버는 공식맵을 안돌림. 씨발 오렌지 좆도 재미없는걸...
개인적으로 오버와치는 맵들이 전부 서든어택 웨어하우스 수준인데다 전략성이 너무 떨어져서 재미를 못느끼겠음. 무엇보다 외워야 할게 너무 많아
그리고 능력들의 정확한 수치를 알기가 너무 힘들다. 데미지 낙차폭의 범위가 너무 넓어서 능력의 데미지나 효과가 데미지가 직관적으로 들어오지도 않고. 결국 대전게임은 산수싸움인데 그 산수를 못하게 막아놓음.
팀포2 국내섭 아직도 오렌지 굴림??
ㅌㅍ는 맵이 넓고 오래 걸린다고 집어치운 사람들이 많았기 때문에, 보다 쉽고 빠르게 할 수 있게 하기 위해 맵을 직관적인 구조로 좁게 만든 거지요. 저는 이쪽이 더 좋음. 장애인들이랑 팀 해서 외롭게 카트 밀며 30분씩 고통받을 필요도 없고.
다만 밸런스는 좀 좆망이라고 생각됨. 라인하르트로 트레이서나 리퍼 만나면 개딥빡인데... 왜 이런 개같은 스킬을 지닌 캐릭터들을 팀포식 FPS에 넣었는지는 아직도 모르겠음.
디시버 // 그건 그냥 매치메이킹이 없어서 생기는 문제인듯. 매치메이킹 추가된거 해보면 솔직히 오버와치보단 재밌음
팀포 접은지 몇 년 되서 매치메이킹은 뭔지 모르겠는데... 어쨌든 팀포에는 미소녀가 안 나오니까, 미소녀 나오는 오버워치 할 듯.
디시버 // 갓논리 인정합니다
최 신 성 인 자 료 무/료/야/동바로가기☞ { h t t p : / / s e x t i z e n . a n a . k r }
만들려한 방향에 적합하게 만들었으면 잘만들었다고 봐야하지 않나. 라이트하게 만들려고 했고 라이트하게 만들어진 건 좋게 봄. 다만 밸런스는 흠..
하드코어 게이머를 위한 게임이 아니므로 대중에게 잘 어필해서 잘팔리면 그것이 잘만듬의 기준이다.
밸런스는 뭐 나중에 패치하겠지. 발매 초기에 밸런스 좀 안 맞는거야 별 수 없는 부분도 있지 않겠냐 싶은데 - For the Dark God!
잘 만들었냐 못 만들었냐가 중요한게 아니라 팀포는 망했고 오버워치는 흥한다는거지
팀포보다 캐쥬얼하고 키치한 재미로 할 수 있어서 좋다능.
팀포는 넓고 느려서 재미없어
요즘 팀포 밸런스는 머가리 터진지 오래되긴 했지만...
팀포... 우리나라 서버는 공식맵을 안돌림. 씨발 오렌지 좆도 재미없는걸...
개인적으로 오버와치는 맵들이 전부 서든어택 웨어하우스 수준인데다 전략성이 너무 떨어져서 재미를 못느끼겠음. 무엇보다 외워야 할게 너무 많아
그리고 능력들의 정확한 수치를 알기가 너무 힘들다. 데미지 낙차폭의 범위가 너무 넓어서 능력의 데미지나 효과가 데미지가 직관적으로 들어오지도 않고. 결국 대전게임은 산수싸움인데 그 산수를 못하게 막아놓음.
팀포2 국내섭 아직도 오렌지 굴림??
ㅌㅍ는 맵이 넓고 오래 걸린다고 집어치운 사람들이 많았기 때문에, 보다 쉽고 빠르게 할 수 있게 하기 위해 맵을 직관적인 구조로 좁게 만든 거지요. 저는 이쪽이 더 좋음. 장애인들이랑 팀 해서 외롭게 카트 밀며 30분씩 고통받을 필요도 없고.
다만 밸런스는 좀 좆망이라고 생각됨. 라인하르트로 트레이서나 리퍼 만나면 개딥빡인데... 왜 이런 개같은 스킬을 지닌 캐릭터들을 팀포식 FPS에 넣었는지는 아직도 모르겠음.
디시버 // 그건 그냥 매치메이킹이 없어서 생기는 문제인듯. 매치메이킹 추가된거 해보면 솔직히 오버와치보단 재밌음
팀포 접은지 몇 년 되서 매치메이킹은 뭔지 모르겠는데... 어쨌든 팀포에는 미소녀가 안 나오니까, 미소녀 나오는 오버워치 할 듯.
디시버 // 갓논리 인정합니다
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만들려한 방향에 적합하게 만들었으면 잘만들었다고 봐야하지 않나. 라이트하게 만들려고 했고 라이트하게 만들어진 건 좋게 봄. 다만 밸런스는 흠..
하드코어 게이머를 위한 게임이 아니므로 대중에게 잘 어필해서 잘팔리면 그것이 잘만듬의 기준이다.
밸런스는 뭐 나중에 패치하겠지. 발매 초기에 밸런스 좀 안 맞는거야 별 수 없는 부분도 있지 않겠냐 싶은데 - For the Dark God!