일단 전체 지도를 하나 만드는 거임. 몇 가지 중요한 포인트(성이나 마을등)나 지형분포(산맥이나 강줄기등)을 알 수 있게.
그리고 인카운터가 있을 때 랜덤전투맵(어차피 핀터레스트나 데비앙에서 뽑아올거니 구하기는 쉬움)으로 옮겨주고, 어디 들어가면 판델린처럼 평면도를 보여주고.
인카운터가 끝나면 다시 전체맵으로 이동.
이렇게 하면 좀 편해보이지 않아?
일단 전체 지도를 하나 만드는 거임. 몇 가지 중요한 포인트(성이나 마을등)나 지형분포(산맥이나 강줄기등)을 알 수 있게.
그리고 인카운터가 있을 때 랜덤전투맵(어차피 핀터레스트나 데비앙에서 뽑아올거니 구하기는 쉬움)으로 옮겨주고, 어디 들어가면 판델린처럼 평면도를 보여주고.
인카운터가 끝나면 다시 전체맵으로 이동.
이렇게 하면 좀 편해보이지 않아?
뭔가 쯔꾸르알피지 느낌 날거 같음
원래 다 그러는데
그렇게들 많이한다
오히려 이거 아니면 어떻게 하려고 했는데?
공식 시나리오처럼 큰 줄기의 플로우차트를 짠 후 거기에 필요한 맵을 찾거나 만드는 방식. 근데 이건 내가 필요로하는 맵을 찾기 어려울 거 같아서 만드는 수고가 클 거 같았음 - dc App
그러게 난 다른 방식이 상상이 안되는데