글 자체는 설득력 있어보이게 잘 썼다만, 결국 하는 말은 마스터가 잘나면 액션이랑 태그 이용해서 간지 나게 할 수 있단 건데
거기에 던월의 HP룰에 대한 이점 같은 걸 설명해주는 건 없고 던월 이외에서도 똑같이 적용할 수 있는 원론적인 이야기를 할 뿐이잖아
글 자체는 설득력 있어보이게 잘 썼다만, 결국 하는 말은 마스터가 잘나면 액션이랑 태그 이용해서 간지 나게 할 수 있단 건데
거기에 던월의 HP룰에 대한 이점 같은 걸 설명해주는 건 없고 던월 이외에서도 똑같이 적용할 수 있는 원론적인 이야기를 할 뿐이잖아
차라리 체력이 없는 게 낫지 않음? 이랑 차라리 체력이 백몇십인게 낫지 않음?의 중간지점
던월 hp룰의 이점은 뭔데? - dc App
이점이 뭐냐고 묻는 사람들한테 답변으로 나온 게 hp16짜리 용인데 정작 그 답변이 이점을 설명 못함
아아 근데 다른데서 그렇게 하면 안되지 않음? 데이터는 약속이잖아? - dc App
룰북이 제공하지 못하는 옵션을 팀 내에서 해결한다고 그게 룰의 평가에 들어갈 게 아니지
hp16짜리 용 이야기는 전투 데이터가 아예 없는 룰들에 더 들어맞음. 태그만 있다던가. 체력이 아예 없으면 스마우그처럼 극적인 순간에 화살 한 방으로 확실히 쓰러트릴 수 있는데 16짜리 용은 오히려 16이 드라마틱함을 방해해. 애매하게 안 죽어버릴 수도 있음. 상세한 데이터룰도 아니고 완전 서사룰도 아닌 그 중간의 장점을 설명하지 못한다는 거
HP16용 특)그래서 왜 HP달아놓은건지 설명 안하고 딴소리하면서 무마하려 듬
서사룰에 HP 갖다붙인게 ㅈㄴ 에러라니깐