오판 집중: 일종의 영구적이지만 단일한 자원.
사라지지는 않지만 단일해서 한 곳에 쓰고 있으면 다른 곳에 못 씀.
집중을 요구하는 주문을 쓰고 있으면 다른 집중을 요구하는 주문을 쓸 수 없음.
쩜오 집중: 건강 능력치를 사용하는 스킬.
주문을 쓸 때는 집중을 한다는 컨셉임. 그래서 방해받으면 집중 유지를 위해서 스킬 체크를 해야 함.
내가 주도적으로 하는 체크가 아니라 유발되는 체크이므로 별 달리 행동 쓰는건 없음.
(높은 담을 주도적으로 넘어갈 때의 등반 체크가 아니라 서 있던 바닥이 갑자기 미끄러워져서 유발된 균형 체크의 느낌)
내가 주문 클래스를 잘 안해서 정확하지는 않을 수도 있지만 대충 이렇게 알고 있음.
효과가 영구적으로 지속되면서 그 유지를 위해 뭔가 필요한 경우에는 따로 주문 효과에 명시되어 있을 것.
판갈이 한번만에 용어 정리도 개판나는 똥룰 수준
꼬우면 해즈브로 회장 하셈ㅋㅋ
니가 설명한게 맞음 - dc App
5판: 집중이 주문슬롯처럼 자원임. 모든 캐릭터는 1개의 집중이 있음. 보통 버프형 주문(블레스, 헤이스트)가 집중 1개를 요구해서, 쩜오처럼 버프떡칠이 불가능함. 집중하는 캐릭터는 공격받으면 집중유지중인 주문이 사라질 수 있음. - dc App
역시 로타쟝 똑똑한레후~
.5는 콜 라이트닝 같은게 지속적으로 집중 (선택적으로) 요구하는 주문이지비
그런거 보고 헷갈렸나?
ㅇㅇ 대신 앞서서 구판 집중 언급한 글에서처럼 요구사항이 적혀있잖어ㅋㅋ
3.5에서 집중을 따지는 이유는 스펠의 길이가 액션이 아니라, 1라운드(라운드 도중 행동으로 처맞고 집중이 풀릴수있음)나 풀라운드(라운드 동안 적 턴에 행동에 의해 집중이 풀릴 수 있음) 길이의 주문이 제법 있어서임.