번역이 잘못된거라는데 히트다이스랑 hp가 어떻게 정해지고 쓰이는거임?
[일반] 히트다이스가 개수라는게 잘 이해안됨
익명(223.39)
2021-05-23 10:38
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히트다이스도 주사위임 공격맞추면 피해굴림 주사위(데미지 다이스) 굴리는거랑 비슷하니까 갯수가 맞음
언제 굴리는거야?
? 룰북을 잘 안읽은 친구구나 - dc App
각 클레스마다 hp를 결정하는 히트다이스가 존재함, 예시로 바바리안은 1d12임. 1랩 hp는 해당 클래스 히트다이스의 최댓값+건강 수정치임. 건강수정치가 3인 바바리안은 1레벨 hp가 12+3으로 15인거고, 레벨업 할때마다 히트다이스의 절반값+1 만큼 hp가 상승하거나 hd를 굴려서 나온 값만큼 최대hp를 상승시킬수있음 - dc App
여기에 둘 다 건강수정치 붙음 - dc App
그럼 건강+3인 바바리안이 2레벨되고 3레벨되면 hp가 어떻게 되는거임?
레벨업 할때마다 7+3 hp상승이거나 아님 1d12+3 hp상승이지 - dc App
5판기준으로 모든 PC는 클래스 레벨당 1개씩 받음 HP는 1렙엔 자기 HD 최대치+건강수정치 만큼 레벨업하면 HD를 굴리거나 평균값반올림에 건강수정치 더한만큼 올림
굴리는게 여러개면 전부다 굴리는거?
레벨업여러번하면 그럴수있음
파이터면 몇레벨이던 한번 레벨업할때마다 체력 느는게 1d10+건강이 끝이야?
ㅇㅇ
체력 느는게 되게 적네
그게 쌓이고 쌓이면 또 안그럼, hp 8-90 되면 엄청 든든해짐 - dc App
짧은 휴식할때 HD를 굴려서 값+건강수정치만큼 HP회복가능하고 긴휴식할때 그렇게쓴 HD를 최대치의 절반만큼 회복가능함
예를 들어 바바리안 2레벨+드루이드 2레벨 멀티클래스인 캐릭터라면 HD는 d12 2개와 d8 2개인 것입니다(총 4개). 짧은 휴식을 할 때 회복하고 싶은만큼 HD를 굴리고요. 조금만 회복해도 되면 d8 1개만 소모하고 많이 회복하고프면 d12 2개와 d8 2개 모두 소모해야겠죠.
긴 휴식을 마치면 HD 최대 개수의 절반만큼인 2개를 회복합니다. 4개를 다 소모한 상태였다면 첫 번째 긴 휴식 마치면 값이 큰 d12 2개를 먼저 회복하고 두 번째 긴 휴식 마칠 때 d8 2개를 마저 회복해야겠죠.
원래 댄디의 원조로 거슬러 올라가면 미니어처 워게임이었거등. 주석 말 같은 거 놓고 병사 대포 궁병 이런 거 배치해서 줄자로 사거리 재면서 노는 거 말이지 그때 유닛들은 몇 대 맞으면 죽는다고 정해져 있음. 보병대 유닛은 2대 맞으면 죽고. 포병대 유닛은 1대 맞으면 죽고. 유닛이 공격하면 기본적으로 한 대 때리는 거고. 그래서 Hit 근데 그런 워게임을 기반으로. 보병'부대'가 아니라. 병사 한 명이지만 존나 짱센 히어로 캐릭터를 만들어서, 영웅놀이를 하고 싶어졌어. 이게 댄디의 시작
그래서 Hit "Point". 단어 빼먹었다
히어로는 존나 짱쎄서 여러대 맞아도 버티게 하고 싶어. 그리고 오래 플레이할수록 점점 강해지게 하고 싶어. 그래서 레벨업이라는 개념을 창시했어 그리고 들고 있는 무기도 때렸다/빗나갔다로 끝나는 게 아니라 힘이 세면 대미지가 커지고, 단검보다 장검, 장검보다 양손검이 더 대미지가 쎄지게 만들었어. 그래야 그럴싸하잖아. 그래서 좀 재밌게 하려고 대미지가 주사위를 굴려서 랜덤성으로 하게 하고. 무기 별로 주사위가 다른 거지 그러면 Hit Point (맞으면 죽는 횟수)도, 단순히 맞는 숫자를 높일게 아니라 레벨마다 얼마나 올라가는가를 랜덤성으로 주사위 굴리고 싶어. 그래서 Hit Dice. 전사는 튼튼하니까 주사위 크게, 법사는 허약하니까 주사위 약하게 이렇게 정해준 거지
너 좀 유익하다